Unity 關於GetComponentsInChildren 利用擴展方法如何避免獲取父物體

1:相信大家都有用到GetComponentsInChildren這個方法吧?但是再用這個方法的時候,        如果GetComponentsInChildre<T>(),     如果父對象和子對象都存在相同的T,那麼這個得到的數組也會包含父對象中的T,這個在很多情況下我們是不要的,     那麼如何解決這個問題呢? 2:解決方法 相信大家要寫肯定都會啦,這裏我是寫了擴展方法(具體C#擴展
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