GA002-185-10

Use Case Model1
【Starter Use Case Model】
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起動機用例模型
1、起動機用例模型模式創建元素和用例圖,描述用戶角色希望從系統實現的目標。
2、下面列出了您在使用此模式時可能需要做的一些事情。
更改系統邊界的名稱以適應計劃。
更改Actor的名稱和用例以適應該倡議。
添加描述來描述用例提供的價值。
3、下面是應用模式時可用的一些後續步驟的列表。
使用場景生成器在一個或多個用例中定義詳細步驟。
生成一個行爲圖,直觀地描述詳細的步驟。
在用例和需求之間創建跟蹤關係。
在用例和實現它們的組件之間創建實現關係。
使用擴展、包含和泛化關係構造用例模型。


Use Case Model8
【Basic Use Case Model with Test Cases】
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帶有測試用例的基本用例模型
1、帶有測試用例模式的基本用例模型創建了元素和描述用戶角色希望從系統實現的目標的用例圖表。用例都包含在系統邊界中,活動都在邊界之外。測試用例已經被定義,顯示如何測試用例中指定的用戶交互。
2、其目的是允許業務分析師和其他涉衆描述Actors(用戶扮演的角色)在與系統交互時希望實現的價值。
3、該模式通常用於計劃的分析階段,並可用於實現許多需求,並作爲提供規範的一種方式。
描述與一個或多個用例相關聯的測試用例。
4、下面列出了您在使用此模式時可能需要做的一些事情。
更改系統邊界的名稱以適應計劃。
更改活動和用例的名稱以適應計劃。
添加描述來描述用例提供的價值。
5、下面是應用模式時可用的一些後續步驟的列表。
使用場景生成器在一個或多個用例中定義詳細步驟。
生成可視化描述詳細步驟的行爲圖。
在用例和需求之間創建跟蹤關係。
在用例和組件之間創建實現關係。
使用擴展、包含和泛化關係構造用例模型。


Sequence Diagram3
【Basic Sequence Diagram with Synchronous Message】
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具有同步消息的基本序列圖
1、具有同步消息模式的基本序列圖創建了描述Actor和兩個組件之間交互的元素和序列圖,顯示消息的時間順序調用。同步意味着呼叫者將等待單元,一個應答被接收。
2、其目的是使元素之間的交互可視化。設計人員和團隊通常會將序列圖作爲設計工具或文檔創建。模式允許建模人員展示如何創建資源(如類),以及一旦它們在交互可能被破壞。消息序列通常會通知設計決策,或者使操作系統中發現的問題變得清晰。
3、該模式通常在設計或實現階段使用,但在完成計劃並需要文檔時也可以使用。它可以用於:建模一種情況,在這種情況下,調用對象必須等待消息被回覆,然後再繼續到進一步處理。
4、下面列出了您在使用此模式時可能需要做的一些事情。
更改圖表的名稱以適應主動權。
更改組件中定義的操作的名稱,以適應計劃。
更改在交互過程中創建的類的名稱。


Sequence Diagram9
【Sequence with Component Instances】
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具有組件實例的序列
1、具有組件實例模式的序列創建元素及其實例以及描述活動和兩個組件的實例(對象)之間交互的序列圖,以顯示消息的時間順序調用。行爲者和各組成部分相互影響,從而在一個特定的層次上描述交互作用。
2、其目的是使元素之間的交互可視化。設計人員和實現團隊通常會創建序列圖,或者作爲設計工具,或者作爲文檔的目的。
3、消息序列通常可以通知設計決策,或者使在操作系統中發現的問題更加清晰。該模式通常在設計或實現階段使用,但在完成計劃和需要文檔時也可以使用。
4、它可用於:服務不再需要,它被摧毀了。
5、下面列出了您在使用此模式時可能需要做的一些事情。
更改圖表的名稱以適應計劃。
更改組件中定義的操作名稱,以適應計劃。


Sequence Diagram13
【Sequence with Component Ports and Interfaces】
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具有組件端口和內頁
1、具有組件端口和接口模式的序列創建元素和序列圖,通過它們的端口和接口描述兩個組件之間的交互。
2、圖1.展示一個序列圖以及定義了端口和接口的兩個組件之間的交互。
3、圖2.展示一個描述兩個組件之間交換的信息(有效負載)的組件關係圖。組件、端口和接口可以顯示在序列圖上,但最終是交換消息的接口,由組件或它們的部件完成的工作。

4、其目的是使元素之間的交互可視化。設計師和實現團隊通常會創建序列圖,或者作爲設計工具,或者用於實現團隊通常會創建序列圖,或者作爲設計工具,或者用於 文件。消息序列通常可以通知設計決策或使問題變得清晰。 5、該模式通常在設計或實現階段使用,但也可以在倡議已經完成,需要文件。它可用於:可視化兩個或多個組件之間的複雜交互以及它們交換的消息。序列圖也可以方便地從調用堆棧中自動創建。 下面列出了您在使用此模式時可能需要做的一些事情。 6、更改圖表的名稱以適應計劃。 更改組件的名稱以適應計劃。更改組件操作的名稱,這些操作在圖表上可見爲消息。 創建其他組件和消息,對適用於該計劃的交互進行建模。 將Note元素上的文本更改爲適用於消息,以適應該倡議。