Zbrush預先安裝了大量插件幫助提高效率,簡直便捷小能手

自定義用於界面

  zbrush其中一個優勢在於其作爲藝術家的工具的靈活性,能夠讓你以一種你覺得最適合你的風格和工作流的方式獲得相同的結果,這就延伸到用戶界面 了,用戶界面可以以微妙的方式進行自定義,比如使用自定義菜單和彈出窗口,更改用戶界面顏色,創建完全定製的用戶界面,享用更多高級選項。點擊preferences > config > enable customise,打開自定義模式,此時可以重新排列和修改用戶界面,通常只需改變用戶界面的顏色,佈局保留默認佈局。

【3D建模軟件學習資料領取方式見文末】

 

zbrush預先安裝了大量插件幫助提高效率,其中一個最有用的插件是subtool master,能夠幫助更好地控制各種子工具,如果你正在一個有很多部件的網格上工作,它將是你的救命稻草。比如,如果你在外部應用程序(如maya)裏構建了一個基本網格,這個網格由很多單獨的塊組成,將它們一個一個載入到zbrush中耗時又費力,subtool master可以加快這個過程,先載入一個網格,也就是頭部,然後點擊plugin > subtool master > multiappend,通過這一步可以選擇剩餘的部分,然後將它們一次性載入到zbrush中

 

zbrush新用戶最常見的一個問題是,涉及到雕刻網格較薄的部分時,幾何體自身會崩潰,要修復這一問題,需要打開‘backface masking’功能,該選項將自動遮罩背對相機的區域,然後讓我們在較薄的網格上進行雕刻。若要打開backface masking,點擊brush > automasking > backface masking,需要注意的是,只能針對某些筆刷打開,因爲它會對有些筆刷產生不太理想的效果,比如move筆刷(move、move elastic、move topological)不會按預期的那樣發揮作用。

 

初始化原始幾何體

  對於用慣了傳統多邊形建模應用程序的新用戶來說,使用zbrush原始幾何體可能有點陌生,因爲它們在zbrush中操作起來略有不同,在將其轉換成多邊形網格進行雕刻之前編輯原始幾何體並不明顯,關鍵是tool菜單下面的‘intialize’選項。有些原始幾何體比其他幾何體擁有更多選項,但也更能控制基礎原始幾何體着手進行的方式,並讓你創建全新的原始幾何體。比如,ring3d原始幾何體可以編輯成圓錐形狀,用作爲動物或生物角的基礎。

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