虛擬現實內容分發需要升級

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本文主要與讀者分享如何提高虛擬現實內容瀏覽量問題,虛擬現實內容實際上是3D多邊形呈現出的內容,而不是360 全景視頻,可以在App和網站中下載(比3D內容更容易訪問)。

目前應用程序有桌面和移動設備兩種方法發佈:要麼是本地應用程序,通過應用商店下載且安裝獲得;要麼是網頁應用程序,通過web瀏覽器訪問。

虛擬現實設備現在僅支持下載和安裝應用程序。分發虛擬現實內容,開發者需要提交完整版的虛擬現實應用程序到Oculus或者Steam平臺,應用商店審覈後正式發佈。用戶需要在使用VR設備前下載應用程序。這些應用程序可能比較大,有時是多個字節的數據。

web瀏覽器分發模式與應用商店如Oculus 和Steam分發模式完全不同。因審覈程序和下載需求的不同,應用商店比網頁發佈應用程序顯得更加複雜。用戶想觀看虛擬現實內容時,要每次都下載500Mb+的數據其實是不合理的。我們已經注意到PC桌面的下載軟件已經轉變爲web瀏覽器中的應用程序。Web瀏覽器的應用程序相比安裝下載軟件有幾大優勢:

1.web應用程序即時可用
2.支持雲存儲
3.便於開發者更新

另外,Javascript已經有新的擴展,像WebVR,允許開發者分享VR或非VR經驗到網頁中。有了這些優點,更多的虛擬現實內容創作者樂意將web瀏覽器作爲他們主要的發佈渠道。

諸如Mozilla公司,Firefox web瀏覽器的創造者,支持VR內容通過web瀏覽器發佈且瀏覽器應內置VR模式。他們正致力於MozVRA-Frame的研究,在現有的web瀏覽器中增加支持3D虛擬現實場景的功能。支持VR的web瀏覽器,用戶訪問網站網址,類似於2D web,web瀏覽器會自動檢測網頁中是否含有虛擬現實內容。如果有,網頁將提示用戶配戴VR設備觀看。

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該方法使得網站更加合理化,用戶很難被說服再下載一款專用的應用程序。普通的電子商務網站用戶不會太頻繁訪問。但是可以想象去Nike或者IKEA網站看鞋子或看傢俱,配戴頭戴式設備可以更好的感受其樣式、大小。在體驗過程中無須任何的下載和安裝。

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目前VR製作商也着手web瀏覽器VR版本研究,意在用戶不用摘下頭戴設備情況下可瀏覽2D和3D的web內容。

另一種方法確保流媒體的應用可以創建包含流內容的專有應用程序。這類似於早期分銷商Quicktime和Flash在網站上發佈視頻和豐富的內容。第二人生創始人Philip Rosedale和VRTV都是研究流媒體技術,並開發了High Fidelity網站,該網站當用戶下載時允許應用程序中包含流媒體的內容。這些公司都認爲,他們的標準吸引了其他開發者目光,可促進他們的開發工具會更有價值。

目前可能不會有一個完美的分佈策略適用於所有形式的內容。對於高清內容,像遊戲,通過應用商店下載並安裝也是合理的。對於輕量級虛擬現實內容,流媒體方法允許虛擬現實內容創造者輕鬆發佈且保證用戶能快速訪問和以最小的摩擦沉浸。這些都是對創造者和消費者有利的且提高他們在虛擬現實生態系統參與度。

英文來源:VR Content Distribution Needs an Upgrade
作者:Amitt Mahajan
譯者:屠敏,歡迎技術投稿、約稿,給文章糾錯,請發送郵件[email protected]