原畫師爲什麼多數不到30就不做了?

相信有很多熱愛美術得人都有一個成爲原畫師的夢想

進入自己喜歡的項目~跟大神在一起~不斷髮揮自己的想象力和創意~做出真正屬於自己的遊戲

每天都在幹自己喜歡的事情

打機畫畫打機畫畫打機畫畫……

原畫師爲什麼多數不到30就不做了?

 

但是,當自己的愛好成爲了工作,真的有那麼快樂嗎?

原畫師爲什麼多數不到30就不做了?

 

真正受歡迎的遊戲不一定是你的理想項目

工作 → 需要產出效益 → 產品,需要跟着市場走 → 不是藝術驅動,而是流量驅動

①不能夠隨心所欲按照自己的風格來畫,你的作品風格必須跟着項目走

策劃讓你畫原畫厚塗,你交個賽璐璐二次元,是想死呢還是不想活?

②摸魚是不可能的了,這輩子都不可能的了

一般每個項目的節奏都會很緊張,時間點都卡的很緊,作爲專業原畫師的你,必須保證產出的數量,要不然下一個環節就沒辦法進行。

原畫師爲什麼多數不到30就不做了?

 

有人會說,沒有關係,我就是打算進遊戲原畫公司當「社畜」的,不斷地畫,我的繪畫技術可以量變到質變,技術水平提高了,我就能變成美術大大!我的單位時間賺錢能力也會提高!

原畫師爲什麼多數不到30就不做了?

 


這個想法不錯,但是理想很豐滿,現實很骨感。

因爲積累也分爲有效積累和無效積累。

什麼是無效積累?

比如你入行去一家遊戲公司,做一個三國題材的寫實遊戲,有大佬帶着,自己進步也很快。

但是,因爲不可知原因,遊戲無法上線,項目組解散。當你去找工作時,只有日韓風遊戲招人,而你去面試,會發現之前的積累毫無卵用。

原畫師爲什麼多數不到30就不做了?

 

這種無效積累並不會讓你的工時更值錢,而是像盲馬一樣,左奔右突,耗盡力氣卻停留在原地。

想要保持有效積累,就需要工作之外有屬於自己的創作,可是工作本身壓力就大,加班多,很少有時間去做自己的創作,即使是很資深的原畫師,也在找盡藉口「偷懶」~

原畫師爲什麼多數不到30就不做了?

 

除了無效的積累,另一方面,工作意味着你不想畫畫的時候,你也必須畫

項目不會等你的創作衝動,它需要一個可以穩定輸出的畫師。

而遊戲公司996的工作強度下,強行輸出會透支消耗你的繪畫熱情,會逐漸麻木,對繪畫脫敏,繪畫不再是表達自己,與世界溝通的美好方式,而是一種純手藝的套路技術。

而你也成爲一個油膩而不自省的畫匠

工資高 → 瘋狂加班

遊戲原畫工資高人人都知道,甚至傳聞鵝廠某項目組獎金高達40個月工資。

剛入行的原畫師,6K-12K

高級原畫師薪資,15k左右

遊戲主美,20K-40K

但是,沒有無緣無故的愛,遊戲公司老闆也是資本家,不是慈善家。

工資高首先意味着:加班多,加班越多工資越高,某種程度上跟工廠差不多……

原畫師爲什麼多數不到30就不做了?

 

原畫的職業通道,一般是:

1, 技術工:高級原畫師——美術專家

2, 管理崗:主美——遊戲製作人

技術崗位需要身強力壯的年輕勞力,如果你年級大了,精力跟不上從,尤其是趕項目的時候,加班加點的,很難堅持下來。

而且想要成爲美術專家,除了努力,有時候也要看天賦。

你可以用愛發電,成爲一名標準的原畫師,但是能不能成爲大佬,天賦決定了你的上限,努力決定了你的下限。

原畫師爲什麼多數不到30就不做了?

 

原畫師爲什麼多數不到30就不做了?

 


每一個職業都有自己的好處和壞處,在這種時候,選擇就顯得特別重要

原畫人希望每一個讀者在正式進入一個行業之前,都認真考慮一下,這樣當你真正遇到困難的時候,就已經有充分的心理準備了。

祝每個人都能找到理想工作~!發家致富,贏娶白富美,走上人生巔峯~!


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