C++性能優化策略

1 關於繼承:不能否認良好的抽象設計可讓程序更清晰,代碼更看起來更好,可是她也是有損失的,在繼承體系中子類的建立會調用父類的構造函數,銷燬時會調用父類的析構函數,這種消耗會隨着繼承的深度直線上升,因此不要過分的抽象和繼承。c++

2 對象的複合:對象的複合和繼承很類似,當一個對象包含其餘對象構造時也會引發額外的構造。關於這點可能會有不少人不解,認爲這是不可避免的,舉個例子,你的一個對象中用到數組和字符串,你是選擇string和vector仍是char* 和c系的數組呢,若是沒有用到c++stl庫提供的相關的高級用法,建議選擇後者。算法

3 構造函數:儘可能用參數列表初始化代替參數,避免值傳遞初始化。編程

4 變量延時定義:從c系轉過來的仍保留着c的習慣,在函數第一行先把全部用到的變量都定義好,可是c是沒有運行時的消耗的,對於c++時不同的,對於c++對象的構造和銷燬時有消耗的,若是有大量的對象只在某個if條件的一個分支中出現,那就會有50%的狀況這些消耗是能夠避免的。對於這點在一個類中也是同樣的,若是成員中有成員只在某個時刻能用,就用指針代替,在構造對象時初始化成空指針,避免構造時調用他的構造函數。數組

5 虛函數:虛函數的底層實現是經過一個虛函數表來實現的,所以有虛函數的類構造時必須先初始化虛函數表,函數調用時也必須先找到虛函數表,而後經過指針偏移找到相應的函數,而且若是虛繼承的存在會進一步增加這個過程,它是有運行時消耗的,因此避免濫用虛函數和虛繼承,儘量的用模版設計來代替虛繼承把運行時的消耗提早到編譯期。緩存

6 返回值優化: 雖然c++編譯器會選擇性的進行RVO優化可是不是強制的,當函數有多個返回語句而且返回不通名稱的對象,函數過於複雜,返回對象沒有定義拷貝構造函數時,rvo優化是不會執行的,因此當函數返回一個很大的對象時在不肯定rvo優化會執行時,儘可能避免值傳遞。網絡

7 變量的定義:在定義變量時儘可能避免類型的不匹配形成臨時變量的產生。多線程

8 內存管理:c++內存管理的大權由咱們本身掌握,對於項目中要頻繁申請和釋放的對象建議用簡單的內存池來管理,能夠大大的下降頻繁申請和釋放內存帶來的消耗。異步

9 善用內聯:內聯函數不只僅是簡單的函數調用似的優化,他還有一個最大的優勢就是,可讓編譯期進行進行邊界代碼的運行環境優化,內聯把代碼拷貝到執行環境處避免了函數調用帶來的消耗,而且編譯期能夠進行正常的編譯優化,而函數調用是不能實現的。函數

10 stl :記住一點stl不是惟一的選擇,有時候也不是最好的選擇,合理選擇stl善用stl算法。性能

11 緩存:對於屢次使用的計算結果及時緩存,避免重複計算。

12 延時計算:對於不關心計算結果的計算過程儘可能延時執行或者異步去執行。

13 多線程:儘量的使用無鎖式多線程開發,鎖是一個很是消耗性能的東西,保證數據同步的手段有不少,voalite,原子操做均可已實現,若是無可奈何要儘可能減小鎖的消耗,好比下降鎖的粒度,使用性能更高的鎖等等。

14 cpu緩存:合理的利用cpu cache能夠極大的提升代碼的運行效率,好比數組中以每列遍歷和每行遍歷的區別。固然多線程環境下也要考慮它帶來的影響。

15 內存對齊:在進行網絡編程時,最好對網絡中傳送的數據快進行內存補齊,加快網絡數據的讀區速度。

16 函數參數:用const引用代替值傳遞,若是函數參數過多,能夠用對象來打包參數,減小參數過多帶來的性能消耗。

17 算法: 儘量的優化你的算法。

18 其餘優化方案:位運算代替乘除法,前綴運算符代替後綴運算等等。


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