像【玩遊戲】一樣學考研

部分內容轉載於知乎網,作者爲:高太爺

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學習,幾乎已經成了我們考研黨的日常,今天小編給大家推薦的這篇文章不僅對我們考研黨有用,對於上班族以及其他想學點知識的小夥伴同樣有用。你想成爲學霸學神嗎?以下的方法會是你學習道路上的有利武器。

像玩遊戲一樣學習

思考下,爲什麼會有如此多的男女老少同胞沉迷於遊戲,無法自拔呢?從心理學上解釋,遊戲利用的正是「學習時讓人產生快感」的力量!

遊戲最重要的就是獎勵驅動,這些獎勵帶來精神和情感上高度滿足。

仔細觀察電子遊戲,我們會發現,每一個獎勵都是被精心設計的,矛頭直指我們的「獎勵系統」,而這裏也正是我們學習的動力源泉!

遊戲、學習在本質上是一樣的,甚至可以說,學習也會是一件愉快的事情,一件讓人上癮的事情!

而「獎勵」系統本質,就是在獎勵進化論專注執行力。「獎勵」系統是人類最原始的動力系統,它促使我們通過行動追逐「想要的」、「渴望的」東西。

當我們發現甚至想起「我想要」、「我喜歡」的東西(或本能決定,或長期以來形成的),就會刺激「獎勵」系統分泌多巴胺。

多巴胺會劫持我們的注意力,讓「獎勵」在那刻極其重要,讓我們更加「想要」、「渴望」並開始「搜尋」獎勵。

「獎勵」系統首要任務是讓我們追求快樂,而不是讓我們感到快樂。

這符合進化論原則。如果只是因爲過程艱難痛苦就停止追求「渴望」,物種早就滅亡,畢竟大部分「渴望」是基本需求,進化論根本不管你是否快樂,只是利用「快樂的承諾」讓我們爲有用的「需求」奔波。

在追求快樂的時候,大腦並不可靠,它完全依據進化論本能行事,但現代社會與以往的進化環境天差地別,「獎勵」中樞極易被現代社會無處不在的誘惑(自以爲的快樂)刺激,並驅使我們不停的追逐所謂的「幸福渴望」。

遊戲設計者通過收集大量的用戶資料,針對性設計出大量的遊戲策略。

精準攻擊多巴胺系統,誘導多巴胺分泌,讓我們就如同小白鼠一樣,對遊戲欲罷不能!

那麼,怎麼促進學習向遊戲方向轉化呢?

首先,我們要明確以下幾點:

/1/遊戲設置進度條和經驗值

學習就要學會給自己制定小目標

不僅是遊戲,學習也是如此,當我們看到事情或目標正朝着成功的方向穩步邁進,努力就有收穫,我們就越能堅持,越能保證事情的完整性和參與度。

學習之所以難以堅持,就在於我們只制定了一個大目標,比如考大學,通過職業考試,目標太大,太遙遠,根本看不到自己的進步。

這就需要我們將大目標細化爲小目標

周目標,日目標,

然後不斷刷進度條。

我可以很負責任的說

當日計劃、周計劃一件件達成,不僅很爽,而且信心也越來越足!

/2/隨機爆裝備

這利用了不確定性

遊戲之所以這樣設計是因爲:

一是概率上的不確定性,行爲心理學實驗表明,對於同樣數量的獎勵物,隨機出現的獎勵,能夠誘發最高的效率和動機;

二是獎勵物的不確定性,給人以極大的期待,因爲大腦並不會直覺概率,所以可能的「極品裝備」讓人充滿期待

終身學習者,必須學會自我激勵

但心理學對物質獎勵孩子做家務的弊端研究表明,物質獎勵會降低對事情本身的內在動機,所以,自我獎勵也是一門藝術。

自我獎勵一定要利用不確定性,不僅是概率上的,而且要有獎勵物上的。

自我激勵方面,學姐有一個小竅門。在桌子上放一個小盒子,裏面放很多紙團,紙上寫自己喜歡的事情,看電影,玩遊戲,約朋友吃飯,睡覺到自然醒,等等,還有很多時空白紙團。當做了一件讓自己很滿意的事情,就可以自我抽獎,這個過程很刺激,也爲學習、生活增加了很多期待和樂趣。

抽到了大獎,爽的不要不要的!

/3/預設心態

學習使我快樂

只要是遊戲,哪怕是非常燒腦,我們都會覺得很愉快。

只要是學習,哪怕是根本不用動腦子,我們也不可能覺得爽。

這其實就是「預設心態」,對於任何一件事情,我們會潛意識地將其進行分類:愉快的,煩人的。對於愉快的事情,我們毫無阻力的就可以開始,但對於煩人的事情,我們必須克服「啓動情緒」。

我們應該都有過感受,當真正沉浸在學習裏時,學習其實是非常享受的事情,但難點就在於,如何進入這種狀態,學習大師珍妮特也因此將情緒稱之爲學習之門,要想開啓學習,必須克服剛開始的負面情緒

/4/影響力和地位

學習能讓我功成名就

著名心理學家阿德勒將人性凝結爲兩個基本元素:優越+社會性。

遊戲也正是利用這一點,多少人剛開始遊戲純粹是娛樂性質的,後來爲了保持遊戲中的競爭力和影響力,不斷投入時間、精力,甚至是金錢!

學校是追求影響力和地位的一個競技場,殘酷的成績排名讓影響力一目瞭然,所以越是成績好的學生越不覺得累,越喜愛學習。

愛上學習的最好方法,就是在開始時對自己狠一點,主動進入「不舒適區」刻意地練習,擅長它,然後脫穎而出。

如果你想考研,或者想成爲一名終身學習者,找到志同道合的人,組建積極的圈子,你會打開新的天地和娛樂。