韋東山鴻蒙移植02_必備基礎知識
時間 2021-05-07
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韋東山鴻蒙移植
嵌入式
linux
單片機
鴻蒙
華爲
1. 基礎知識
移植內核對技術的要求比較高、比較細。
1.1 單片機相關的知識
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棧的作用
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加載地址、鏈接地址
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重定位
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幾個簡單的硬件知識
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中斷的概念
1.2 Linux操作相關的知識
- Linux常用命令
- 簡單的腳本:腳本就是把命令寫在一個文件裏
- Makefile
- GCC編譯命令
1.3 芯片相關知識
2. 驅動程序知識
對於只有單片機知識的人來說,怎麼去操作硬件?
在RTOS中,本質也是去讀寫寄存器,但是需要有統一的驅動程序框架。
所以:RTOS驅動 = 驅動框架 + 硬件操作
2.1 以點燈爲例
2.1.1 硬件原理
2.1.2 單片機點燈
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方法1:直接讀寫寄存器
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方法2:使用廠家的HAL庫
2.1.3 FreeRTOS點燈
2.1.4 rt-thread點燈
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方法1:直接操作寄存器
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方法2:使用驅動程序
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驅動模型如下:
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驅動示例如下:
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調用過程框架
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調用過程示例
2.1.5 Liteos-a/Linux怎麼點燈
使用MMU時,一般APP與內核是相互隔離的。APP通過標準的open/read/write等文件操作函數去調用驅動程序。
如下圖所示:
爲何要多此一舉?
- 它們支持MMU(內存管理單元)
- 用戶程序跟內核是分隔開的,用戶程序不能直接讀寫寄存器
- 用戶程序通過標準接口訪問驅動程序
- 基於這些內核的軟件一般都比單片機軟件複雜,術業有專攻
- 不應該讓寫APP的人去看原理圖、寫驅動、寫寄存器
- 軟件和硬件隔離,硬件再怎麼變化,只需要改驅動,APP不需要改
2.1.6 Android怎麼點燈
- Android是Linux操作系統上的一套操作系統
- Android通過Linux來訪問硬件,本質還是Linux驅動
- 一般的C程序、C++程序,可以直接調用open/read/write等函數
- 使用java編寫的程序要訪問C函數需要通過JNI
2.2 以LCD爲例
2.2.1 硬件原理
- 設置LCD控制器,它會自動從FrameBuffer中讀取每個像素的數據發送到LCD上
- 把要顯示的文字、圖像放入FrameBuffer中
2.2.2 Liteos-a/Linux怎麼操作LCD
爲何要多此一舉?
- 它們支持MMU(內存管理單元)
- 用戶程序跟內核是分隔開的,用戶程序不能直接讀寫寄存器
- 用戶程序通過標準接口訪問驅動程序
- 基於這些內核的軟件一般都比單片機軟件複雜,術業有專攻
- 不應該讓寫APP的人去看原理圖、寫驅動、寫寄存器
- 軟件和硬件隔離,硬件再怎麼變化,只需要改驅動,APP不需要改
2.2.3 Android怎麼操作LCD
Android/QT等GUI系統裏:
- LCD會被多個APP使用,如果不統一管理必定亂套
- 所以,肯定有一個管理軟件,或稱爲服務軟件
- APP自行構造自己的界面,提交給顯示顯示服務軟件
- 顯示服務軟件:根據多個APP的前後層次,合併最終的顯示圖像
- 再調用驅動程序顯示出來
2.2.4 鴻蒙怎麼操作LCD
鴻蒙支持Liteos、Linux內核,在內核之上怎麼去爲多個APP管理唯一的顯示設備?
鴻蒙還支持軟總線,理論上可以支持更多的LCD,怎麼做?
務軟件:根據多個APP的前後層次,合併最終的顯示圖像
2.2.4 鴻蒙怎麼操作LCD
鴻蒙支持Liteos、Linux內核,在內核之上怎麼去爲多個APP管理唯一的顯示設備?
鴻蒙還支持軟總線,理論上可以支持更多的LCD,怎麼做?
不知道,一起期待它開放出更多源碼吧。
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