Scratch編程案例-判斷絕對值

  良冶之子,必學爲裘;良弓之子,必學爲箕;始駕馬者反之,車在馬前。君子察於此三者,能夠有志於學矣。——《禮記.學記 》第17章編程

 


   

今天給你們分享的案例是判斷任意數的絕對值,咱們知道絕對值表示的是一個數在數軸上所對應點到原點的距離,由此可知,正數的絕對值是他自己,而負數的絕對會是它的相反。3d

 

一、源碼分享:code

 

Scratch編程——2019.5.19 編程案例-判斷絕對值

Scratch編程——2019.5.19 編程案例-判斷絕對值

二、代碼解析:blog

(1)新建兩個變量:get

Scratch編程——2019.5.19 編程案例-判斷絕對值

(2)輸入數字,並將其複製給變量num源碼

Scratch編程——2019.5.19 編程案例-判斷絕對值

(3)當輸入數字爲負數時,絕對值爲輸入數字乘以-1,變爲正數class

Scratch編程——2019.5.19 編程案例-判斷絕對值

(4)當輸入數字爲正數時,絕對值爲其自己變量

Scratch編程——2019.5.19 編程案例-判斷絕對值

(5)說出程序判斷的絕對值:coding

Scratch編程——2019.5.19 編程案例-判斷絕對值

(6)總體解析:程序

Scratch編程——2019.5.19 編程案例-判斷絕對值

結束。

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