想提升團隊技術,來試試這個套路!

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我加入阿里影業 3 個月,成功轉爲正式員工。新的開始,leader 給我新的要求,讓我給組裏的同窗們帶帶節奏,幫助你們提升技術水平。架構

正好我最近參加了大鬍子的遊戲空間交流會,學習到遊戲規則設計的要點,便結合實際狀況制定了「技術提升三部曲」,但願能給你們帶來啓發。源碼分析

遊戲規則設計的要點

首先,咱們來了解一下游戲規則設計的要點是什麼?如題圖所示主要有4點:構建場域、按部就班、及時反饋、創建生態。學習

構建場域

什麼是場域?你能夠把場域理解爲遊戲背景故事,魔獸世界、夢幻西遊都有一個特別打動人心的背景故事,你們接受這個故事,纔會接受你的遊戲規則,起碼是不排斥你的遊戲規則。因此針對你的受衆,投其所好設計場域很是重要,這決定了你們的參與度。spa

按部就班

這個不用多說,你們應該都能明白,市面上的全部遊戲,都設計了新手任務和等級制度,這其實就是一個按部就班的過程,給你一個明確方向,只要跟着走,就必定能從0級升到滿級。但你想更加牛逼,那可能要多花些時間、多花金錢, 還要有些天賦。設計

及時反饋

什麼是反饋?這個機制在任何遊戲中都有設計,只是你可能並無意識到。例如:遊戲中的血條,你打一下怪,它就掉一點;遊戲中的經驗值,你殺死一個怪,它就漲一些;遊戲中的成就,你完成了特定任務,它就獎勵你一個榮譽,諸如此類還有不少。但在現實生活中,你很難體驗到這種及時反饋帶來的知足感,由於大部分事情(好比:彈鋼琴、唱歌、踢足球、打籃球、學英語等等)都須要終年累月的練習,才能看到效果。但有一件事情例外,那就是吸毒,因此有人把電子遊戲比喻成電子海洛因,由於其本質是及時反饋的快感讓人沒法自拔。3d

創建生態

什麼是生態?生態就是各個玩家的生存和發展狀態。好的生態它是由玩家參與維護的,其遊戲規則也是由玩家共同制定的,它沒有明顯的漏洞,各個角色之間相互制約,相互補充,基本達到供需平衡。你們會爲了一個共同的目標,不停的自我進化,進一步促進生態繁榮。遊戲

技術提升三部曲

而後,咱們結合上述理論,來制定提高團隊技術水平的遊戲規則。開發

第一階段,從0到1,引導你們閱讀、分享、寫簡評。

組裏的同窗們積極性都不錯,但因爲缺乏氛圍,潛力沒能被激發出來。這個階段,先引導你們閱讀本身感興趣的技術文章,只要是跟技術相關,什麼類型的文章均可以,而後寫幾句評語推薦給你們,互相點贊評論,慢慢的創建技術討論的氛圍。適當的加入積分獎懲制度,團建費用的支持,讓你們更有動力。(說句大實話,可以學到知識提高本身,自己就已經從中獲益,若是還有kpi激勵,簡直不要太爽,真是學的越多賺得越多,如此好的事情去哪裏找。)

具體規則:
  • 每個月首周,團隊成員每人投稿一篇技術文章,推薦理由很多於50字。

    • 細則:月初會發郵件通知你們投稿截止時間,通常投稿週期爲5天。

    • 做用:引導你們業餘時間閱讀技術文章,並從「50字的推薦理由」開始練習寫做。

  • 每個月次周,把你們投稿的文章經過郵件發給你們互相學習,在月末進行互相投票,每人能夠投3票。

    • 細則:月末經過釘釘通知你們投票、評論,通常投票週期爲3天。

    • 細則:在投票結果產生之前,文章的投稿人不公開,保證公平性。

    • 做用:引導你們進一步閱讀其餘同窗分享的技術文章,並互相評論、點贊。

  • 每個月末周,預約一個會議室,耗時2小時左右,邊吃邊喝,聊聊技術,開開腦洞。

    • 細則:拿團建費買一些水果、零食、飲料,你們邊吃邊聊,也歡迎非本組的同窗參與。

    • 細則:月末經過郵件提早3天通知你們參與「頭腦風暴」,最好提早整理好本身的想法。

    • 細則:可深刻探究本月分享的技術文章,可結合鳳凰佳影開腦洞,提出有意思的創想。

    • 細則:對於提出的好的建議,可收集起來,列入開發計劃。

  • 積分獎懲制度。

    • 細則:每個月投稿的同窗,可得到1個積分。

    • 細則:每個月票數第一的同窗可得到3個積分,第二名2枚,第三名1枚。

    • 細則:未參與投稿的同窗獲扣除1個積分,未參與投票的再扣除1分,積分總數可爲負。

    • 細則:年末統計每位同窗積分的總數,做爲年度kpi考覈的要素之一,積分爲負的同窗要特別當心。

    • 設計思路:若是隻獎不罰,可能你們壓根就不參與,這個遊戲就無法繼續,因此加入了一些懲罰機制。

  • 持續3個月,若是已經造成技術學習、分享、討論的氛圍,便可升級到第二階段 。

第二階段,引導你們開始原創。

咱們在第一階段已經積累了不少輸入,能夠開始嘗試輸出了。咱們惟有把輸入的內容,進行過濾、思考、吸取、重組、輸出,剩下的內容纔是咱們本身的,輸出的形式不限,能夠是文章、代碼、架構、思想。我推薦你們先輸出文字,寫做過程的其實就是思考的過程,當你能淺顯易懂的去描述一個事情,說明你是真的理解透徹了。

可能有同窗會擔憂沒內容可寫,其實只要你留意本身的靈感,並及時記錄下來,你會發現能夠寫的東西實在太多,屆時你只會苦惱本身的時間太少,不可能把所有靈感都造成文章。隨便想了6個主題供你們參考:

  • 看了技術文章時,以爲其中的技術能夠改善咱們現有系統,能夠寫篇文章,分析改進先後的效果。

  • 寫代碼時,遇到了開源類庫,研究了其源碼,即可以寫一篇源碼分析的文章。

  • 閱讀了任何技術書籍,均可以畫一個腦圖,寫一篇讀後感。

  • 工做中解決了難題,能夠寫篇文章分享本身的解決過程。

  • 新出了一個本身感興趣的技術,能夠寫篇入門體驗的文章。

  • 本身的工做經歷和學習過程,能夠每季度、每半年、每一年總結一下。

具體規則:
  • 「投稿規則」升級,每個月可分享多篇技術文章,並極力推薦分享原創文章。

    • 細則:原創文章原則上,應大於1000字,並有若干配圖,特殊狀況除外。

    • 細則:每投稿一篇技術文章可得到1個積分,投稿一篇原創文章可得到3個積分。

  • 「頭腦風暴」升級,從投稿的原創文章中,篩選出有資格上報到月報的文章,可額外得到2個積分。

  • 「積分獎懲制度」升級。 每個月得分上限爲10分。

  • 持續多個月,若是能達到月均5篇高質量原創,便可升級到第三階段 :

第三階段,引導你們開始向外分享。

咱們在第二階段已經積累了不少原創文章,質量也慢慢的愈來愈高。互相投票、評論已經不能知足咱們自身的成長速度,能夠開始嘗試向外分享。敏感的技術在atatech上分享,不敏感的技術創建博客向外分享,創建團隊的影響力,創建我的的影響力。到達這個階段,和讀者互動的成就感,每每比組內的激勵更加讓人有動力。閱讀、寫做、分享、和讀者交流會變成一件自驅事情,特別是你有了必定數量的讀者時,不寫點東西會以爲對不起他們的關注。

具體規則:
  • 「投稿規則」升級,從內部分享逐步到向外分享。

    • 細則:創建內部atatech團隊博客,每個月最少更新一篇原創,爭取每週更新一篇原創。

    • 細則:創建團隊公開技術博客,跟公司業務關聯性不強,可脫敏後分享到公開的博客,提高我的影響力。

  • 「頭腦風暴」升級,從投稿的原創文章中,篩選出有資格上報到atatech的文章,可額外得到5個積分。

  • 「積分獎懲制度」升級。每個月得分上限爲20分。

  • 至此,已經造成了良性循環,在這個階段可能會停留好久,持續積累團隊影響力,再進一步是什麼樣,其實我也沒想好,但我能夠確定,屆時你們的技術水平都有成長。

補充說明:

若是這套規則正真運行起來,只靠人工的管理,仍是比較費時費力的,我會利用業餘時間,開發一個簡單的系統來,支撐整個過程,儘可能減小人工操做。

規則點評

在上述規則中,咱們的遊戲規則設計的要點是如何體現的呢?

構建場域

阿里的價值觀和技術氛圍自己就是一個很好的場域,只有認同這個場域的同窗,纔會加入到阿里,也更容易接受咱們的遊戲規則。阿里自帶的場域,下降了制定遊戲規則的難度。

按部就班

整個規則分三個階段,是一個從易到難過程,第一階段就是新手任務,能夠輕鬆搞定;第二階段開始有些難度,加把油也能完成;第三階段屬於高手進階,你須要長期積累,纔能有所突破。

及時反饋

  • 首先,積分獎懲制度是最明顯的及時反饋,你參與規則中的任何活動都與積分掛鉤。

  • 其次,團建費用的支持也是及時反饋,只是這個頻率稍低,大概每個月一次。

  • 再次,kpi激勵也是一樣的道理,這個頻率更低,每一年一次,但價值很高。

創建生態

  • 首先,組內同窗相互之間點贊、評論、轉發,在頭腦風暴中深刻探討,持續進步,造成一個良性循環的小生態。

  • 而後,積累到必定程度,再慢慢向外分享,吸取讀者,再與讀者互動,成爲IT大生態的一員。

結語

一個好的遊戲生態,可以幫到你們從中獲利,也須要你們共同維護,但願在不久的未來,每一個人都能碰見更好的本身,加油。

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