APP推廣反做弊-量江湖

1、什麼是移動互聯網推廣的下半場?web

 

自2016年1月份起,每個月一共有五萬個App登上App Store商店,可是65%的人壓根一個都沒下,下載了一個App的人佔了8.4%,什麼叫下半場?我認爲這就是下半場。微信

 

2、下半場:以增加黑客爲核心的協做體系工具

 

官方說法增加黑客是爲了實現產品增加目標而以數據驅動營銷、以市場指導產品,經過技術手段將目標落地的人。說的通俗一點,增加黑客就是產品、營銷、技術的混血兒。再通俗一點講,在國內的增加黑客就是老闆給你10萬塊錢的預算,要你達到10萬的下載量,結果逼的你成爲一個黑客spa

 

爲何是以增加黑客爲核心?由於在下半場,收入的增加是最亮眼的指標,而收入增加的源頭就是真實用戶的增加,而真實用戶的獲客成本已經居高不下了,因此增加黑客被推了出來。操作系統

 

用戶增加-》真實用戶增加代理

運營增加-》收入增加ci

 

3、關於反做弊,你停留在什麼水平?產品

 

目前,全部作好做弊的一共有3種,第一種,咱們稱之爲以人肉爲中心的做品啊,做弊防控體系,第二個叫作KPI,第三個叫作UBP。it

 

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一、以人肉爲中心的做弊防禦體系微博

 

什麼叫作以人肉爲中心呢?就是靠人的經驗,靠咱們的雙眼,把數據整理出來,而後進入一些第三方統計工具,不斷地去比較,看IP、IMEI號是否有重複。經過咱們人可以認出的一些特徵把這些東西標識出來。

 

這種方式目前來看一個重大的問題,就是它的識別率和破解率太差了,只有10%-12%。不是他的能力不強,而是由於對手太強大,

 

二、以KPI爲中心的做弊防禦體系

 

什麼叫以KPI爲中心?指的是經過一些關鍵業績指標來判斷。這時候已經有了專業的反做弊系統啊,但它是經過一些關鍵參數來判斷這個渠道來的用戶是否是假用功,是否是機刷的,是否是肉刷的用戶。哪幾個參數?無非是留存率、開停機的啓動次數、平均的使用時長,還有一些硬件上的標識等等。你能想到全部的參數,它都會利用上來判斷是否做弊。

 

但也有幾個問題,第一個問題是它的時間週期較長,通常咱們要看留存率和後邊的它的轉化效率,都須要放在時間軸上來看,但時間實際上是很要命的,由於若是你不可以在短期內判斷它,就形成了你在結算上有很大的被動,你就不能把它摁死在那,因此這錢你就得花出去。

 

三、以UBP爲中心的做弊防禦體系

 

UBP意指用戶行爲模式,說得直白一點,就是做爲一個正常人,咱們會發微信,咱們會用淘寶,咱們會去刷微博,咱們會有一個正常人應該有行爲,咱們會進地鐵站會去到餐館吃飯,這就是用戶行爲模式。

 

針對這個渠道可否做弊?理論上能夠作,可是模擬這些行爲模式的同時成本就高了,他會虧錢,因此他不會作。所以這種模式纔是解決做弊的根本之道。

 

4、做弊手段有哪些?

 

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木馬:用戶手機被木馬軟件或病毒劫持後,在木馬軟件的操控及用戶不知情的狀況下,下載指定的APP軟件APK,並安裝、激活、使用、退出,同時刪除APP等一系列行爲,這種未經用戶主動操做的App的安裝激活行爲,稱爲靜默流量即木馬;

 

肉刷:以真機做爲載體,經過特殊的刷機軟件,能夠篡改手機的環境參數,在人工的操做下,假冒多用戶下載、激活和使用的流量欺騙行爲;

 

機刷:經過程序模擬用戶行爲的流量欺騙行爲,對APP進行下載、安裝、激活,使用,整個行爲徹底被製造者或運營者所控制,達到所須要的留存效果、在線時長效果;

 

羊毛羣:經過QQ羣、微信羣等社交軟件接取刷量任務,真人實際操做的流量欺騙行爲;

 

積分牆:用戶自主安裝,但用戶下載、激活、使用的動機不是由於對該APP的應用、內容、名稱、內涵及外延感興趣,而是受其餘激勵,好比Q幣、應用內的道具、話費充值或直接的返現等。

 

須要說明的是,並非只要屬於上述方式的手段就是做弊,而是當渠道方形成成本欺詐的時候叫做弊,好比我買的是積分牆,渠道上的是機刷,這就叫做弊。另一個維度是用戶質量,一般以留存、購買率、復購來評判。因此須要綜合考量。

 

5、做弊的灰色產業鏈

 

關於做弊的灰色產業鏈

 

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按手法分

 

做弊手法分兩大類,一類是機器爲主,一類是真人爲主。機器的分模擬器、人控真機、靜默、機控真機等。真人分激勵類,包括積分牆、微信牆、奪寶,和社羣自組織,如羊毛黨、造假村等。模擬器是效率最高的,競爭門檻主要在技術這一塊。

 

做弊難度能夠分簡單做弊和高級做弊。簡單做弊技術上比較簡單,識別難度容易,效果控制上能夠作到CPA,行爲控制不必定能作到,主要取決於留存率、在線時長、啓動次數,深度行爲上如購買等作不到。

 

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按難度分-簡單做弊

 

高級的做弊行爲,在技術上門檻比較高,不只對OS底層技術很是熟悉,都是谷歌收購的公司作的操做系統,經過把一層層BUG給摟出來,因此在底層技術上了解得很透。此外,在信息儲備上很是多,接了無數代理IP,IP能夠換不一樣的城市、地方,有一個豐富的IP庫,不斷更新,是爲了防止偵查它反做弊的時候不那麼容易斷定,包括它的手機型號、操做系統、各類分佈,他們本身有很是大的信息儲備,這是咱們不太容易防到的的緣由,在業務上也熟悉,識別難度大,幾乎作到唯妙唯肖,效果上完成CPA輕鬆,行爲控制包括留存率、在線時長、啓動次數均可以實現。深度行爲也能夠作到,包括購買、手機號、銀行卡、身份證等信息綁定。

 

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按難度分-高級做弊

 

插播一個關於產業鏈的故事:

 

其實在作防做弊的時候,咱們作了不少限制條件,有一個限制條件是保手機號,但有一次咱們就給做假的坑了。這件事怎麼發生的?他怎麼就這麼低的成本把這事給解決了?下面聊聊這個事兒。

 

你們都知道,中國的通訊業通過這麼多年的發展早就飽和了,若是一個縣有100萬人口,他已經賣出的聯通、電信、移動卡加起來早已經超過100萬,每一個人都已經有卡,徹底飽和。但運營商內部竟然還有KPI,說今年你總用戶20萬是吧,你明年新增用戶還得達到10萬。

 

這就比較可笑了,但更可笑的是這個問題在中國竟然就被解決了,那卡賣給誰了?他有各類辦法,咱們就說有一種叫卡商的人。他把這些卡給包了,包了幹嗎?賣給渠道作註冊去了。

 

簡單的說,就是卡商要替運營商背這個KPI,那他就必須要政策,因此他能夠拿到成本很是很是低的那種卡啊,而後月租費在5毛到2塊之間,他拿到這卡以後再買上一堆貓池,如今一個貓池能夠裝500張卡,經過後臺的電腦能夠控制發短信,接收短信,以致於完成註冊過程。有人會問,咱們國家要搞那個實名制啊?沒錯,一個身份證下能夠有5張卡,因此他須要找另一個產業鏈的一我的提供4000個身份證就能夠了。

 

關於盈利咱們舉個例子,好比我來幹這個事兒,假如我在湖北有關係,那我怎麼幹呢?我租一個30平米的房子,而後我消化了2萬張卡,而後我再弄10個貓池,一次能放5000張,最後我就開始接活。那麼我初期的投入大概是多少錢?40萬,那按照正常水平每月回報多少錢?30萬。也就是說,不出兩個月,我就回本了,咱們去買餘額寶多少年回本?40年。

 

6、如何反做弊?

 

講兩個反做弊的關鍵點

 

反做弊,不只是一個技術問題,而是一個成本問題,咱們願意花多大代價作這個事情。

 

第1、錨定。經過數字指紋DNA,給來訪的用戶一個錨定的ID,好比說設備IP或者Mac地址。假如在北美沒人做弊,不管是設備ID——Imei或者Mac地址是惟一的。可是在國內,一個Imei號後面掛不少用戶,都是被做(刷)出來的。但你不知道哪一個是真的,哪一個是假的,須要用一套新的技術(硬件信息+軟件信息),給它作一個錨定,惟一肯定當前這臺設備,並給一個ID,這就稱之爲智能硬件設備數字指紋DNA。

 

第2、技術,稱爲分層策略,主要是考慮成本問題。咱們甄別一個用戶有時間成本,也有經濟成本,不可能把全部錢都花在這,因此要用分層技術來解決問題,在技術體系裏,分爲三種。一層叫初濾,快速診斷、快速拿下。第二層是再濾,把一些非個體特徵,而是羣體特徵的信息作比較,好比在某個渠道,在一個小時來內,同一個IP上來了500個用戶,這時候不只須要判斷個體特徵,還須要經過羣體特徵來判斷這批用戶的質量。第三層,是針對疑難雜症的,咱們的反做弊系統有點像Google公司的PageRank,是經過不一樣的異常點來進行投票的,不是靠一個獨立的指徵來識別做弊,而是綜合斷定,把那些錯誤的指證綜合起來,他們權重與組合是不同的,當它們發生的時候,當可疑點太多。就能夠完全斷定用戶的做弊行爲。因此反做弊不只是技術問題,而是成本問題。

 

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