集合_java集合框架

 

java集合框架圖 java

  

 

簡化圖: 數據庫

    Java平臺提供了一個全新的集合框架。「集合框架」主要由一組用來操做對象的接口組成。 不一樣接口描述一組不一樣數據類型。      一、Java 2集合框架圖    ①集合接口:6個接口(短虛線表示),表示不一樣集合類型,是集合框架的基礎。    ②抽象類:5個抽象類(長虛線表示),對集合接口的部分實現。可擴展爲自定義集合類。    實現類:8個實現類(實線表示),對接口的具體實現。    在很大程度上,一旦您理解了接口,您就理解了框架。雖然您總要建立接口特定的實現,但訪 問實際集合的方法應該限制在接口方法的使用上;所以,容許您更改基本的數據結構而沒必要改 變其它代碼。    · Collection 接口是一組容許重複的對象。    · Set 接口繼承 Collection,但不容許重複,使用本身內部的一個排列機制。      · List 接口繼承 Collection,容許重複,以元素安插的次序來放置元素,不會從新排列。    · Map接口是一組成對的鍵-值對象,即所持有的是key-value pairs。Map中不能有重複的 key。擁有本身的內部排列機制。    · 容器中的元素類型都爲Object。從容器取得元素時,必須把它轉換成原來的類型。      Java 2簡化集合框架圖    集合接口    1.Collection 接口    用於表示任何對象或元素組。想要儘量以常規方式處理一組元素時,就使用這一接口。        (1) 單元素添加、刪除操做:      boolean add(Object o):將對象添加給集合    boolean remove(Object o): 若是集合中有與o相匹配的對象,則刪除對象o    (2) 查詢操做:    int size() :返回當前集合中元素的數量    boolean isEmpty() :判斷集合中是否有任何元素    boolean contains(Object o) :查找集合中是否含有對象o    Iterator iterator() :返回一個迭代器,用來訪問集合中的各個元素    (3) 組操做 :做用於元素組或整個集合    boolean containsAll(Collection c): 查找集合中是否含有集合c 中全部元素    boolean addAll(Collection c) : 將集合c 中全部元素添加給該集合    void clear(): 刪除集合中全部元素    void removeAll(Collection c) : 從集合中刪除集合c 中的全部元素    void retainAll(Collection c) : 從集合中刪除集合c 中不包含的元素    (4) Collection轉換爲Object數組 :    Object[] toArray() :返回一個內含集合全部元素的array    Object[] toArray(Object[] a) :返回一個內含集合全部元素的array。運行期返回的array 和參數a的型別相同,須要轉換爲正確型別。    此外,您還能夠把集合轉換成其它任何其它的對象數組。可是,您不能直接把集合轉換成基本 數據類型的數組,由於集合必須持有對象。    「斜體接口方法是可選的。由於一個接口實現必須實現全部接口方法,調用程序就須要一種途 徑來知道一個可選的方法是否是不受支持。若是調用一種可選方法 時,一個  UnsupportedOperationException 被拋出,則操做失敗,由於方法不受支持。此異常類繼承  RuntimeException 類,避免了將全部集合操做放入 try-catch 塊。」    Collection不提供get()方法。若是要遍歷Collectin中的元素,就必須用Iterator。      1.1.AbstractCollection 抽象類    AbstractCollection 類提供具體「集合框架」類的基本功能。雖然您能夠自行實現  Collection 接口的全部方法,可是,除了iterator()和size()方法在恰當的子類中實現之外, 其它全部方法都由 AbstractCollection 類來提供實現。若是子類不覆蓋某些方法,可選的如 add()之類的方法將拋出異常。    1.2.Iterator 接口    Collection 接口的iterator()方法返回一個 Iterator。Iterator接口方法能以迭代方式逐 個訪問集合中各個元素,並安全的從Collection 中除去適當的元素。        (1) boolean hasNext(): 判斷是否存在另外一個可訪問的元素    Object next(): 返回要訪問的下一個元素。若是到達集合結尾,則拋出 NoSuchElementException異常。    (2) void remove(): 刪除上次訪問返回的對象。本方法必須緊跟在一個元素的訪問後執行。 若是上次訪問後集合已被修改,方法將拋出IllegalStateException。    「Iterator中刪除操做對底層Collection也有影響。」    迭代器是 故障快速修復(fail-fast)的。這意味着,當另外一個線程修改底層集合的時候,如 果您正在用 Iterator 遍歷集合,那麼,Iterator就會拋出  ConcurrentModificationException (另外一種 RuntimeException異常)異常並馬上失敗    2.List接口    List 接口繼承了 Collection 接口以定義一個容許重複項的有序集合。該接口不但可以對列 表的一部分進行處理,還添加了面向位置的操做。          (1) 面向位置的操做包括插入某個元素或 Collection 的功能,還包括獲取、除去或更改元素 的功能。在 List 中搜索元素能夠從列表的頭部或尾部開始,若是找到元素,還將報告元素所 在的位置 :    void add(int index, Object element): 在指定位置index上添加元素element    boolean addAll(int index, Collection c): 將集合c的全部元素添加到指定位置index    Object get(int index): 返回List中指定位置的元素    int indexOf(Object o): 返回第一個出現元素o的位置,不然返回-1    int lastIndexOf(Object o) :返回最後一個出現元素o的位置,不然返回-1    Object remove(int index) :刪除指定位置上的元素    Object set(int index, Object element) :用元素element取代位置index上的元素,而且 返回舊的元素    (2) List 接口不但以位置序列迭代的遍歷整個列表,還能處理集合的子集:    ListIterator listIterator() : 返回一個列表迭代器,用來訪問列表中的元素      ListIterator listIterator(int index) : 返回一個列表迭代器,用來從指定位置index開 始訪問列表中的元素    List subList(int fromIndex, int toIndex) :返回從指定位置fromIndex(包含)到toIndex (不包含)範圍中各個元素的列表視圖    「對子列表的更改(如 add()、remove() 和 set() 調用)對底層 List 也有影響。」    2.1.ListIterator接口    ListIterator 接口繼承 Iterator 接口以支持添加或更改底層集合中的元素,還支持雙向訪 問。ListIterator沒有當前位置,光標位於調用previous和next方法返回的值之間。一個 長度爲n的列表,有n+1個有效索引值:          (1) void add(Object o): 將對象o添加到當前位置的前面    void set(Object o): 用對象o替代next或previous方法訪問的上一個元素。若是上次調用 後列表結構被修改了,那麼將拋出IllegalStateException異常。    (2) boolean hasPrevious(): 判斷向後迭代時是否有元素可訪問    Object previous():返回上一個對象    int nextIndex(): 返回下次調用next方法時將返回的元素的索引    int previousIndex(): 返回下次調用previous方法時將返回的元素的索引    「正常狀況下,不用ListIterator改變某次遍歷集合元素的方向 — 向前或者向後。雖然在 技術上能夠實現,但previous() 後馬上調用next(),返回的是同一個元素。把調用 next() 和previous()的順序顛倒一下,結果相同。」      「咱們還須要稍微再解釋一下 add() 操做。添加一個元素會致使新元素馬上被添加到隱式光 標的前面。所以,添加元素後調用 previous() 會返回新元素,而調用 next() 則不起做用, 返回添加操做以前的下一個元素。」    2.2.AbstractList和AbstractSequentialList抽象類    有兩個抽象的 List 實現類:AbstractList 和 AbstractSequentialList。像 AbstractSet 類 同樣,它們覆蓋了 equals() 和 hashCode() 方法以確保兩個相等的集合返回相同的哈希碼。 若兩個列表大小相等且包含順序相同的相同元素,則這兩個列表相等。這裏的 hashCode() 實 如今 List 接口定義中指定,而在這裏實現。    除了equals()和hashCode(),AbstractList和 AbstractSequentialList實現了其他 List 方 法的一部分。由於數據的隨機訪問和順序訪問是分別實現的,使得具體列表實現的建立更爲容 易。須要定義的一套方法取決於您但願支持的行爲。您永遠沒必要親自 提供的是 iterator方 法的實現。    2.3. LinkedList類和ArrayList類    在「集合框架 」中有兩種常規的 List 實現:ArrayList 和 LinkedList。使用兩種 List 實 現的哪種取決於您特定的須要。若是要支持隨機訪問,而沒必要在除尾部的任何位置插入或除 去元素,那麼,ArrayList 提供了可選的集合。但若是,您要頻繁的從列表的中間位置添加和 除去元素,而只要順序的訪問列表元素,那麼,LinkedList 實現更好。    「ArrayList 和 LinkedList 都實現 Cloneable 接口,都提供了兩個構造函數,一個無參的, 一個接受另外一個Collection」    2.3.1. LinkedList類    LinkedList類添加了一些處理列表兩端元素的方法。        (1) void addFirst(Object o): 將對象o添加到列表的開頭    void addLast(Object o):將對象o添加到列表的結尾    (2) Object getFirst(): 返回列表開頭的元素      Object getLast(): 返回列表結尾的元素    (3) Object removeFirst(): 刪除而且返回列表開頭的元素    Object removeLast():刪除而且返回列表結尾的元素    (4) LinkedList(): 構建一個空的連接列表    LinkedList(Collection c): 構建一個連接列表,而且添加集合c的全部元素    「使用這些新方法,您就能夠輕鬆的把 LinkedList 看成一個堆棧、隊列或其它面向端點的數 據結構。」    2.3.2. ArrayList類    ArrayList類封裝了一個動態再分配的Object[]數組。每一個ArrayList對象有一個capacity。 這個capacity表示存儲列表中元素的數組的容量。當元素添加到ArrayList時,它的capacity 在常量時間內自動增長。    在向一個ArrayList對象添加大量元素的程序中,可以使用ensureCapacity方法增長capacity。 這能夠減小增長重分配的數量。    (1) void ensureCapacity(int minCapacity): 將ArrayList對象容量增長minCapacity    (2) void trimToSize(): 整理ArrayList對象容量爲列表當前大小。程序可以使用這個操做減 少ArrayList對象存儲空間。    2.3.2.1. RandomAccess接口    一個特徵接口。該接口沒有任何方法,不過你可使用該接口來測試某個集合是否支持有效的 隨機訪問。ArrayList和Vector類用於實現該接口    3.Set接口    Set 接口繼承 Collection 接口,並且它不容許集合中存在重複項,每一個具體的 Set 實現類 依賴添加的對象的 equals()方法來檢查獨一性。Set接口沒有引入新方法,因此Set就是一 個Collection,只不過其行爲不一樣。          3.1. Hash表    Hash表是一種數據結構,用來查找對象。Hash表爲每一個對象計算出一個整數,稱爲Hash  Code(哈希碼)。Hash表是個連接式列表的陣列。每一個列表稱爲一個buckets(哈希表元)。對象 位置的計算 index = HashCode % buckets (HashCode爲對象哈希碼,buckets爲哈希表元總 數)。    當你添加元素時,有時你會遇到已經填充了元素的哈希表元,這種狀況稱爲Hash  Collisions(哈希衝突)。這時,你必須判斷該元素是否已經存在於該哈希表中。    若是哈希碼是合理地隨機分佈的,而且哈希表元的數量足夠大,那麼哈希衝突的數量就會減小。 同時,你也能夠經過設定一個初始的哈希表元數量來更好地控制哈 希表的運行。初始哈希表 元的數量爲 buckets = size * 150% + 1 (size爲預期元素的數量)。    若是哈希 表中的元素放得太滿,就必須進行rehashing(再哈希)。再哈希使哈希表元數增倍, 並將原有的對象從新導入新的哈希表元中,而原始的哈希表元被刪 除。load factor(加載因 子)決定什麼時候要對哈希表進行再哈希。在Java編程語言中,加載因子默認值爲0.75,默認哈 希表元爲101。    3.2. Comparable接口和Comparator接口    在「集合框架」中有兩種比較接口:Comparable接口和Comparator接口。像String和Integer 等Java內建類實現 Comparable接口以提供必定排序方式,但這樣只能實現該接口一次。對 於那些沒有實現Comparable接口的類、或者自定義的類,您能夠經過 Comparator接口來定 義您本身的比較方式。    3.2.1. Comparable接口    在java.lang包中,Comparable接口適用於一個類有天然順序的時候。假定對象集合是同一 類型,該接口容許您把集合排序成天然順序。          (1) int compareTo(Object o): 比較當前實例對象與對象o,若是位於對象o以前,返回負 值,若是兩個對象在排序中位置相同,則返回0,若是位於對象o後面,則返回正值    在 Java 2 SDK版本1.4中有二十四個類實現Comparable接口。下表展現了8種基本類型的 天然排序。雖然一些類共享同一種天然排序,但只有相互可比的類才能排序。  類  排序  BigDecimal,BigInteger,Byte, Double,  Float,Integer,Long,Short  按數字大小排序  Character  按 Unicode 值的數字大小排序  String  按字符串中字符 Unicode 值排序    利用Comparable接口建立您本身的類的排序順序,只是實現compareTo()方法的問題。一般 就是依賴幾個數據成員的天然排序。同時類也應該覆蓋equals()和hashCode()以確保兩個相 等的對象返回同一個哈希碼。    3.2.2. Comparator接口    若一個類不能用於實現java.lang.Comparable,或者您不喜歡缺省的Comparable行爲並想提 供本身的排序順序(可能多種排序方式),你能夠實現Comparator接口,從而定義一個比較器。          (1)int compare(Object o1, Object o2): 對兩個對象o1和o2進行比較,若是o1位於o2 的前面,則返回負值,若是在排序順序中認爲o1和o2是相同的,返回0,若是o1位於o2的 後面,則返回正值    「與Comparable類似,0返回值不表示元素相等。一個0返回值只是表示兩個對象排在同一 位置。由Comparator用戶決定如何處理。若是兩個不相等的元素比較的結果爲零,您首先應 該確信那就是您要的結果,而後記錄行爲。」      (2)boolean equals(Object obj): 指示對象obj是否和比較器相等。    「該方法覆寫Object的equals()方法,檢查的是Comparator實現的等同性,不是處於比較 狀態下的對象。」    3.3. SortedSet接口    「集合框架」提供了個特殊的Set接口:SortedSet,它保持元素的有序順序。SortedSet接 口爲集的視圖(子集)和它的兩端(即頭和尾) 提供了訪問方法。當您處理列表的子集時,更 改視圖會反映到源集。此外,更改源集也會反映在子集上。發生這種狀況的緣由在於視圖由兩 端的元素而不是下標元素 指定,因此若是您想要一個特殊的高端元素(toElement)在子集中, 您必須找到下一個元素。    添加到SortedSet實現類的元素必須實現Comparable接口,不然您必須給它的構造函數提供 一個Comparator接口的實現。TreeSet類是它的惟一一份實現。    「由於集必須包含惟一的項,若是添加元素時比較兩個元素致使了0返回值(經過Comparable 的compareTo()方法或Comparator 的compare()方法),那麼新元素就沒有添加進去。若是 兩個元素相等,那還好。但若是它們不相等的話,您接下來就應該修改比較方法,讓比較方法 和 equals() 的效果一致。」        (1) Comparator comparator(): 返回對元素進行排序時使用的比較器,若是使用Comparable 接口的compareTo()方法對元素進行比較,則返回null    (2) Object first(): 返回有序集合中第一個(最低)元素    (3) Object last(): 返回有序集合中最後一個(最高)元素    (4) SortedSet subSet(Object fromElement, Object toElement): 返回從fromElement(包 括)至toElement(不包括)範圍內元素的SortedSet視圖(子集)    (5) SortedSet headSet(Object toElement): 返回SortedSet的一個視圖,其內各元素皆小 於toElement    (6) SortedSet tailSet(Object fromElement): 返回SortedSet的一個視圖,其內各元素皆 大於或等於fromElement      3.4. AbstractSet抽象類    AbstractSet類覆蓋了Object類的equals()和hashCode()方法,以確保兩個相等的集返回相 同的哈希碼。若兩個集大小相等 且包含相同元素,則這兩個集相等。按定義,集的哈希碼是 集中元素哈希碼的總和。所以,不論集的內部順序如何,兩個相等的集會有相同的哈希碼。    3.4.1. Object類    (1) boolean equals(Object obj): 對兩個對象進行比較,以便肯定它們是否相同    (2) int hashCode(): 返回該對象的哈希碼。相同的對象必須返回相同的哈希碼    3.5. HashSet類類和TreeSet類    「集合框架」支持Set接口兩種普通的實現:HashSet和TreeSet(TreeSet實現SortedSet接 口)。在更多狀況下,您會使用 HashSet 存儲重複自由的集合。考慮到效率,添加到 HashSet  的對象須要採用恰當分配哈希碼的方式來實現hashCode()方法。雖然大多數系統類覆蓋了  Object中缺省的hashCode()和equals()實現,但建立您本身的要添加到HashSet的類時,別 忘了覆蓋 hashCode()和equals()。    當您要從集合中以有序的方式插入和抽取元素時,TreeSet實現會有用處。爲了能順利進行, 添加到TreeSet的元素必須是可排序的。    3.5.1.HashSet類    (1) HashSet(): 構建一個空的哈希集    (2) HashSet(Collection c): 構建一個哈希集,而且添加集合c中全部元素    (3) HashSet(int initialCapacity): 構建一個擁有特定容量的空哈希集    (4) HashSet(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個擁有特定容量和加載因子 的空哈希集。LoadFactor是0.0至1.0之間的一個數    3.5.2. TreeSet類    (1) TreeSet():構建一個空的樹集    (2) TreeSet(Collection c): 構建一個樹集,而且添加集合c中全部元素    (3) TreeSet(Comparator c): 構建一個樹集,而且使用特定的比較器對其元素進行排序    「comparator比較器沒有任何數據,它只是比較方法的存放器。這種對象有時稱爲函數對象。   函數對象一般在「運行過程當中」被定義爲匿名內部類的一個實例。」    TreeSet(SortedSet s): 構建一個樹集,添加有序集合s中全部元素,而且使用與有序集合s 相同的比較器排序    3.6. LinkedHashSet類    LinkedHashSet擴展HashSet。若是想跟蹤添加給HashSet的元素的順序,LinkedHashSet實 現會有幫助。 LinkedHashSet的迭代器按照元素的插入順序來訪問各個元素。它提供了一個 能夠快速訪問各個元素的有序集合。同時,它也增長了實現的代價,由於 哈希表元中的各個 元素是經過雙重連接式列表連接在一塊兒的。    (1) LinkedHashSet(): 構建一個空的連接式哈希集    (2) LinkedHashSet(Collection c): 構建一個連接式哈希集,而且添加集合c中全部元素    (3) LinkedHashSet(int initialCapacity): 構建一個擁有特定容量的空連接式哈希集    (4) LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個擁有特定容量和加 載因子的空連接式哈希集。LoadFactor是0.0至1.0之間的一個數    「爲優化HashSet空間的使用,您能夠調優初始容量和負載因子。TreeSet不包含調優選項, 由於樹老是平衡的。」    4. Map接口    Map接口不是Collection接口的繼承。Map接口用於維護鍵/值對(key/value pairs)。該接口 描述了從不重複的鍵到值的映射。        (1) 添加、刪除操做:      Object put(Object key, Object value): 將互相關聯的一個關鍵字與一個值放入該映像。如 果該關鍵字已經存在,那麼與此關鍵字相關的新值將取代舊值。方法返回關鍵字的舊值,若是 關鍵字原先並不存在,則返回null    Object remove(Object key): 從映像中刪除與key相關的映射    void putAll(Map t): 未來自特定映像的全部元素添加給該映像    void clear(): 從映像中刪除全部映射    「鍵和值均可覺得null。可是,您不能把Map做爲一個鍵或值添加給自身。」    (2) 查詢操做:    Object get(Object key): 得到與關鍵字key相關的值,而且返回與關鍵字key相關的對象, 若是沒有在該映像中找到該關鍵字,則返回null    boolean containsKey(Object key): 判斷映像中是否存在關鍵字key    boolean containsValue(Object value): 判斷映像中是否存在值value    int size(): 返回當前映像中映射的數量    boolean isEmpty() :判斷映像中是否有任何映射    (3) 視圖操做 :處理映像中鍵/值對組    Set keySet(): 返回映像中全部關鍵字的視圖集    「由於映射中鍵的集合必須是惟一的,您用Set支持。你還能夠從視圖中刪除元素,同時,關 鍵字和它相關的值將從源映像中被刪除,可是你不能添加任何元素。」    Collection values():返回映像中全部值的視圖集    「由於映射中值的集合不是惟一的,您用Collection支持。你還能夠從視圖中刪除元素,同 時,值和它的關鍵字將從源映像中被刪除,可是你不能添加任何元素。」    Set entrySet(): 返回Map.Entry對象的視圖集,即映像中的關鍵字/值對    「由於映射是惟一的,您用Set支持。你還能夠從視圖中刪除元素,同時,這些元素將從源映 像中被刪除,可是你不能添加任何元素。」    4.1. Map.Entry接口      Map的entrySet()方法返回一個實現Map.Entry接口的對象集合。集合中每一個對象都是底層 Map中一個特定的鍵/值對。        經過這個集合的迭代器,您能夠得到每個條目(惟一獲取方式)的鍵或值並對值進行更改。當 條目經過迭代器返回後,除非是迭代器自身的remove()方 法或者迭代器返回的條目的 setValue()方法,其他對源Map外部的修改都會致使此條目集變得無效,同時產生條目行爲未 定義。    (1) Object getKey(): 返回條目的關鍵字    (2) Object getValue(): 返回條目的值    (3) Object setValue(Object value): 將相關映像中的值改成value,而且返回舊值    4.2. SortedMap接口    「集合框架」提供了個特殊的Map接口:SortedMap,它用來保持鍵的有序順序。        SortedMap接口爲映像的視圖(子集),包括兩個端點提供了訪問方法。除了排序是做用於映射 的鍵之外,處理SortedMap和處理SortedSet同樣。    添加到SortedMap實現類的元素必須實現Comparable接口,不然您必須給它的構造函數提供 一個Comparator接口的實現。TreeMap類是它的惟一一份實現。    「由於對於映射來講,每一個鍵只能對應一個值,若是在添加一個鍵/值對時比較兩個鍵產生了 0返回值(經過Comparable的compareTo()方 法或經過Comparator的compare()方法),那 麼,原始鍵對應值被新的值替代。若是兩個元素相等,那還好。但若是不相等,那麼您就應該 修改 比較方法,讓比較方法和 equals() 的效果一致。」      (1) Comparator comparator(): 返回對關鍵字進行排序時使用的比較器,若是使用 Comparable接口的compareTo()方法對關鍵字進行比較,則返回null    (2) Object firstKey(): 返回映像中第一個(最低)關鍵字    (3) Object lastKey(): 返回映像中最後一個(最高)關鍵字    (4) SortedMap subMap(Object fromKey, Object toKey): 返回從fromKey(包括)至toKey(不 包括)範圍內元素的SortedMap視圖(子集)    (5) SortedMap headMap(Object toKey): 返回SortedMap的一個視圖,其內各元素的key皆 小於toKey    (6) SortedSet tailMap(Object fromKey): 返回SortedMap的一個視圖,其內各元素的key 皆大於或等於fromKey    4.3. AbstractMap抽象類    和其它抽象集合實現類似,AbstractMap 類覆蓋了equals()和hashCode()方法以確保兩個相 等映射返回相同的哈希碼。若是兩個映射大小相等、包含一樣的鍵且每一個鍵在這兩個映射中對  應的值都相同,則這兩個映射相等。映射的哈希碼是映射元素哈希碼的總和,其中每一個元素是 Map.Entry接口的一個實現。所以,不論映射內部順序如何, 兩個相等映射會報告相同的哈 希碼。    4.4. HashMap類和TreeMap類    「集合框架」提供兩種常規的 Map實現:HashMap和TreeMap (TreeMap實現SortedMap接口)。 在Map 中插入、刪除和定位元素,HashMap 是最好的選擇。但若是您要按天然順序或自定義 順序遍歷鍵,那麼TreeMap會更好。使用HashMap要求添加的鍵類明肯定義了hashCode()和  equals()的實現。    這個TreeMap沒有調優選項,由於該樹總處於平衡狀態。    4.4.1. HashMap類    爲了優化HashMap空間的使用,您能夠調優初始容量和負載因子。    (1) HashMap(): 構建一個空的哈希映像    (2) HashMap(Map m): 構建一個哈希映像,而且添加映像m的全部映射    (3) HashMap(int initialCapacity): 構建一個擁有特定容量的空的哈希映像      (4) HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個擁有特定容量和加載因子 的空的哈希映像    4.4.2. TreeMap類    TreeMap沒有調優選項,由於該樹總處於平衡狀態。    (1) TreeMap():構建一個空的映像樹    (2) TreeMap(Map m): 構建一個映像樹,而且添加映像m中全部元素    (3) TreeMap(Comparator c): 構建一個映像樹,而且使用特定的比較器對關鍵字進行排序    (4) TreeMap(SortedMap s): 構建一個映像樹,添加映像樹s中全部映射,而且使用與有序映 像s相同的比較器排序    4.5. LinkedHashMap類    LinkedHashMap擴展HashMap,以插入順序將關鍵字/值對添加進連接哈希映像中。象 LinkedHashSet同樣,LinkedHashMap內部也採用雙重連接式列表。    (1) LinkedHashMap(): 構建一個空連接哈希映像    (2) LinkedHashMap(Map m): 構建一個連接哈希映像,而且添加映像m中全部映射    (3) LinkedHashMap(int initialCapacity): 構建一個擁有特定容量的空的連接哈希映像    (4) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個擁有特定容量和加 載因子的空的連接哈希映像    (5) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor,    boolean accessOrder): 構建一個擁有特定容量、加載因子和訪問順序排序的空的連接哈希映 像    「若是將accessOrder設置爲true,那麼連接哈希映像將使用訪問順序而不是插入順序來迭    代各個映像。每次調用get或者put方法時,相關的映射便從它的當前位置上刪除,而後放到 連接式映像列表的結尾處(只有連接式映像列表中的位置纔會受到影響,哈希表元則不受影響。 哈希表映射老是待在對應於關鍵字的哈希碼的哈希表元中)。」    「該特性對於實現高速緩存的「刪除最近最少使用」的原則頗有用。例如,你能夠但願將最常 訪問的映射保存在內存中,而且從數據庫中讀取不常常訪問的對象。 當你在表中找不到某個 映射,而且該表中的映射已經放得很是滿時,你可讓迭代器進入該表,將它枚舉的開頭幾個   映射刪除掉。這些是最近最少使用的映射。」    (6) protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest): 若是你想刪除最老的映射, 則覆蓋該方法,以便返回true。當某個映射已經添加給映像以後,便調用該方法。它的默認 實現方法返回false,表示默認條件 下老的映射沒有被刪除。可是你能夠從新定義本方法, 以便有選擇地在最老的映射符合某個條件,或者映像超過了某個大小時,返回true。    4.6. WeakHashMap類    WeakHashMap是Map的一個特殊實現,它使用WeakReference(弱引用)來存放哈希表關鍵字。 使用這種方式時,當映射的鍵在 WeakHashMap 的外部再也不被引用時,垃圾收集器會將它回收, 但它將把到達該對象的弱引用歸入一個隊列。WeakHashMap的運行將按期檢查該隊列,以便找 出新到達的 弱應用。當一個弱引用到達該隊列時,就表示關鍵字再也不被任何人使用,而且它 已經被收集起來。而後WeakHashMap便刪除相關的映射。    (1) WeakHashMap(): 構建一個空弱哈希映像    (2) WeakHashMap(Map t): 構建一個弱哈希映像,而且添加映像t中全部映射    (3) WeakHashMap(int initialCapacity): 構建一個擁有特定容量的空的弱哈希映像    (4) WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個擁有特定容量和加載 因子的空的弱哈希映像    4.6. IdentityHashMap類    IdentityHashMap也是Map的一個特殊實現。在這個類中,關鍵字的哈希碼不該該由hashCode() 方法來計算,而應該由 System.identityHashCode方法進行計算(即便已經從新定義了 hashCode方法)。這是Object.hashCode根據對象 的內存地址來計算哈希碼時使用的方法。 另外,爲了對各個對象進行比較,IdentityHashMap將使用==,而不使用equals方法。    換句話說,不一樣的關鍵字對象,即便它們的內容相同,也被視爲不一樣的對象。IdentityHashMap 類能夠用於實現對象拓撲結構轉換 (topology-preserving object graph  transformations)(好比實現對象的串行化或深度拷貝),在進行轉換時,須要一個「節點表」 跟蹤那些已經處理過的對象的引用。即便碰巧有對 象相等,「節點表」也不該視其相等。另 一個應用是維護代理對象。好比,調試工具但願在程序調試期間維護每一個對象的一個代理對象。    「IdentityHashMap類不是通常意義的Map實現!它的實現有意的違背了Map接口要求經過 equals方法比較對象的約定。這個類僅使用在不多發生的須要強調等同性語義的狀況。」    (1) IdentityHashMap (): 構建一個空的全同哈希映像,默認預期最大尺寸爲21    「預期最大尺寸是映像指望把持的鍵/值映射的最大數目」      (2) IdentityHashMap (Map m): 構建一個全同哈希映像,而且添加映像m中全部映射    (3) IdentityHashMap (int expectedMaxSize): 構建一個擁有預期最大尺寸的空的全同哈希 映像。放置超過預期最大尺寸的鍵/值映射時,將引發內部數據結構的增加,有時可能很費時。