unity和ue4一樣
反射通過在場景裏面添加reflection probe來實現反射效果
除非使用RTX顯卡或者更新GTX驅動
使用光線追蹤來完成
傳統的反射還是使用比較廣泛的
另外unity自帶的材質系統自定義參數很不方便
有編寫shadow基礎的可以自己編寫shadow
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