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對於Qt應用來講,爲了更大的跨平臺通用性,使用SDL播放音頻,同時也能作更多的擴充操做。安全
聲音是經過空氣傳播的一種連續的波,簡稱聲波。聲音的強弱體如今聲波壓力的大小上,音調的音調體如今聲音的頻率上。
聲音信號由兩個基本參數是頻率和復讀。信號的頻率指的是信號每秒變化的次數,用Hz表示。
頻率範圍爲20Hz ~ 20Khz的信號成爲音頻信號。該範圍內的音頻聲音幅度在0~120dB之間,可被人感知到。
聲音轉換爲數字信號,則成爲音頻信號。svg
音頻信號(acoustic signals)是帶有語音、音樂和音效的有規律的聲波的頻率、幅度變化信息載體。根據聲波的特徵,可把音頻信息分類爲規則音頻和不規則聲音。其中規則音頻又能夠分爲語音、音樂和音效。規則音頻是一種連續變化的模擬信號,可用一條連續的曲線來表示,稱爲聲波。
聲音的三個要素是音調、音強和音色。聲波或正弦波有三個重要參數:頻率 ω0、幅度An和相位ψn ,這也就決定了音頻信號的特徵。
對音頻信號進行採樣,模擬信號數字化後,就是數字音頻信號了。函數
數字音頻計算機數據的存儲是以0、1的形式存取的,那麼數字音頻就是首先將音頻文件轉化,接着再將這些電平信號轉化成二進制數據保存,播放的時候就把這些數據轉換爲模擬的電平信號再送到喇叭播出,數字聲音和通常磁帶、廣播、電視中的聲音就存儲播放方式而言有着本質區別。相比而言,它具備存儲方便、存儲成本低廉、存儲和傳輸的過程當中沒有聲音的失真、編輯和處理很是方便等特色。
數字音頻信號,就是咱們最終處理的音頻數據。
音頻數字信號信號具有幾個特徵:測試
簡單地說就是描述聲音波形的數據是多少位的二進制數據,一般用bit作單位,如16bit、24bit。16bit量化級記錄聲音的數據是用16位的二進制數,所以,量化級也是數字聲音質量的重要指標。咱們形容數字聲音的質量,一般就描述爲24bit(量化級)、48KHz採樣,好比標準CD音樂的質量就是16bit、44.1KHz採樣。ui
能夠簡單的理解爲經過一個振膜採樣到的音頻數據就是一個聲道,兩個振膜就是兩個聲道,以此類推。振膜通常有大、中、小三種尺寸,尺寸越大,對聲波越敏感,成本也越高。一個麥克風裏面有的有一個振膜,有的有兩個振膜。一個振膜的麥克風進行的是Mono單聲道錄音,兩個振膜的麥克風進行的是Stereo雙聲道立體聲錄音。五聲道環繞立體聲錄音就是麥克風1錄取東北方向的聲音,麥克風2錄取西北方向的聲音,麥克風3錄取西南方向的聲音,麥克風4錄取東南方向的聲音,麥克風5錄取正前方的聲音。另外還有四聲道環繞立體聲錄音和七聲道環繞立體聲錄音。.net
簡單地說就是經過波形採樣的方法記錄1秒鐘長度的聲音,須要多少個數據。44KHz採樣率的聲音就是要花費44000個數據來描述1秒鐘的聲音波形。原則上採樣率越高,聲音的質量越好。線程
按鍵渲染顏色一種數字音樂壓縮效率的參考性指標,表示記錄音頻數據每秒鐘所須要的平均比特值(比特是電腦中最小的數據單位,指一個0或者1的數),一般咱們使用Kbps(通俗地講就是每秒鐘1024比特)做爲單位。CD中的數字音樂比特率爲1411.2Kbps(也就是記錄1秒鐘的CD音樂,須要1411.2×1024比特的數據),近乎於CD音質的MP3數字音樂須要的比特率大約是112Kbps~128Kbps。指針
一般指音樂文件壓縮前和壓縮後大小的比值,用來簡單描述數字聲音的壓縮效率。
基本流程以下:
初始化音頻系統,其餘多餘的系統不用初始化。
填充好SDL_AudioSpec音頻信息,打開音頻設備,此時會返回最接近的音頻設備,若沒有接近的則第二個參數返回0,此時咱們直接第二個參數如0,無需返回。
使用SDL_PauseAudio(0)進行播放。
根據緩衝區數據長度和文件剩餘的數據長度進行補充,若緩衝區數據沒了,就補充一次,使用SDL_Delay進行1ms的延遲,用當前緩存區剩餘未播放的長度大於0結合前面的延遲進行等待。
開始播放後,會有音頻其餘子線程來調用回調函數,進行音頻數據的補充,通過測試每次補充4096個字節。
SDL_AudioSpec是包含音頻輸出格式的結構體,同時它也包含當音頻設備須要更多數據時調用的回調函數,此結構體是關鍵。
typedef struct SDL_AudioSpec { int freq; // DSP頻率—每秒採樣數 SDL_AudioFormat format; // 音頻數據格式 Uint8 channels; // 通道數1-單聲道,2-立體聲 Uint8 silence; // 音頻緩衝靜音值(計算) Uint16 samples; // 基本是5十二、1024設置不合適可能會致使卡頓’ Uint16 padding; // 對於某些編譯環境是必需的 Uint32 size; // 音頻緩衝區大小(字節)(計算) SDL_AudioCallback callback; // 爲音頻設備提供數據回調(空值使用SDL 自身預先定義的SDL_QueueAudio ()回調函數) void *userdata; // 傳遞給回調的Userdata(對於空回調忽略) } SDL_AudioSpec;
舉例:播放pcm音頻「匆匆那年-44100-16位-雙通道.pcm」
// 音頻結構體設置 SDL_AudioSpec sdlAudioSpec; sdlAudioSpec.freq = 44100; sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16SYS; sdlAudioSpec.channels = 1; sdlAudioSpec.silence = 0; sdlAudioSpec.samples = 1024; sdlAudioSpec.callback = callBack_fillAudioData; sdlAudioSpec.userdata = 0;
int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags);
使用此函數初始化SDL庫,必須在使用大多數其餘SDL函數以前調用它,初始化的時候儘可能作到「夠用就好」,而不要用SDL_INIT_EVERYTHING。會出現一些不可預知的問題。
int SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec * desired, SDL_AudioSpec * obtained);
此函數使用所需參數打開音頻設備,而後若是成功,則返回0,將實際硬件參數放入已得到指向的結構。若是得到的爲空,則音頻傳遞給回調函數的數據將被保證在請求的格式,並將自動轉換爲硬件音頻格式(若有必要)。若是失敗,此函數返回-1,則沒法打開音頻設備,或沒法設置音頻線程。
extern DECLSPEC void SDLCALL SDL_PauseAudio(int pause_on);
暫停音頻功能。函數暫停和取消暫停音頻回調處理。
打開音頻後,應使用參數0調用它們開始播放聲音的設備。這樣就能夠在打開音頻設備後安全地初始化回調函數的數據。
暫停期間,靜音將寫入音頻設備。
void SDL_MixAudio(Uint8 * dst, const Uint8 * src, Uint32 len, int volume);
這須要播放音頻格式和混音的兩個音頻緩衝區它們執行加法、音量調節和溢出剪輯。音量的範圍從0到128,應設置爲SDL_MIX_MAXVOLUME全音頻音量。注意這不會改變硬件的音量。
這是爲了方便起見,能夠混合音頻數據。
void SDL_Delay(Uint32 ms);
在返回以前等待指定的毫秒數。
void SDLCALL SDL_Quit(void);
此函數用於清除全部初始化的子系統。在全部退出條件後調用它。
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void SDLManager::testPlayPCM() { int ret = 0; // 音頻結構體 SDL_AudioSpec sdlAudioSpec; // sdlAudioSpec.freq = 44100; sdlAudioSpec.freq = 22050; // sdlAudioSpec.format = AUDIO_U8; // x // sdlAudioSpec.format = AUDIO_S8; // x // sdlAudioSpec.format = AUDIO_U16LSB; // x // sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16LSB; // √ // sdlAudioSpec.format = AUDIO_U16MSB; // x // sdlAudioSpec.format = AUDIO_U16LSB; // x // sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16MSB; // x // sdlAudioSpec.format = AUDIO_U16; // x sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16; // √ // sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16SYS; // x // sdlAudioSpec.format = AUDIO_S32SYS; // x // sdlAudioSpec.format = AUDIO_F32SYS; // x // sdlAudioSpec.format = AUDIO_F32MSB; // x sdlAudioSpec.channels = 1; sdlAudioSpec.silence = 0; sdlAudioSpec.samples = 1024; // 致使錯誤512~1024之間 sdlAudioSpec.callback = callBack_fillAudioData; sdlAudioSpec.userdata = 0; QString fileName; #if 0 fileName = "testPCM/王妃-22050-16位-單通道.pcm"; sdlAudioSpec.freq = 22050; sdlAudioSpec.channels = 1; sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16; #endif #if 1 fileName = "testPCM/匆匆那年-44100-16位-雙通道.pcm"; sdlAudioSpec.freq = 44100; sdlAudioSpec.channels = 2; sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16; #endif #if 0 fileName = "testPCM/北京北京8k16bits單聲道.pcm"; sdlAudioSpec.freq = 8000; sdlAudioSpec.channels = 1; sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16; #endif #if 0 fileName = "testPCM/冰雨片斷48k16bit單聲道.pcm"; sdlAudioSpec.freq = 48000; sdlAudioSpec.channels = 1; sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16; #endif #if 0 fileName = "testPCM/浪花一朵朵片斷48k16bit單聲道.pcm"; sdlAudioSpec.freq = 48000; sdlAudioSpec.channels = 1; sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16; #endif QFile file(fileName); if(!file.open(QIODevice::ReadOnly)) { LOG << "Failed" << file.exists(); return; } // 步驟一:初始化音頻子系統 ret = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); if(ret) { LOG << "Failed"; return; } // 步驟二:打開音頻設備 ret = SDL_OpenAudio(&sdlAudioSpec, 0); if(ret) { LOG << "Failed"; return; } // 步驟三:開始播放 SDL_PauseAudio(0); #if 1 // 步驟四:一次性讀取全部的數據 QByteArray data = file.readAll(); int pos = 0; _audioPos = (uint8_t *)data.data(); _audioLen = data.size(); pos += data.size(); while(_audioLen > 0) { SDL_Delay(1); } #else // 步驟四:一次性讀取4096 int readSize = 4096; while(true) { _audioPos = (uint8_t *)file.read(readSize).data(); _audioLen = readSize; while(_audioLen > 0) { SDL_Delay(1); } } #endif // 步驟:播放完畢 SDL_CloseAudio(); // 步驟:釋放SDL SDL_Quit(); if(file.isOpen()) { file.close(); return; } } void SDLManager::callBack_fillAudioData(void *userdata, uint8_t *stream, int len) { SDL_memset(stream, 0, len); if(_audioLen == 0) { return; } len = (len > _audioLen ? _audioLen : len); SDL_MixAudio(stream, _audioPos, len, SDL_MIX_MAXVOLUME); _audioPos += len; _audioLen -= len; // 每次加載4096 LOG << len; }
對應版本號v1.1.0:播放裸PCM數據。
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