項目微管理39 - 懲罰

一般認爲,懲罰是爲了讓人們記住錯誤的事,更好的完成正確的事,它同獎勵配合,從正反兩個方面來激勵員工努力辛勤的工做。
但是四代對這個的認識有點不一樣,要了解懲罰是否起做用,首先要看看所謂「錯誤」是怎樣煉成的。學習

在四代經歷過的事情中,錯誤大都是這樣子的:測試

生疏 - 在平常的工做中,每一個人都會接觸不一樣的功能,需求或技術,不免會由於不熟悉而考慮不周,這樣就會產生錯誤,好比在改善一項功能的時候,因爲不是很熟悉原來的機制或代碼,修改的時候就容易產生一個問題;再好比實現一個新功能的時候,需求複雜多變,致使代碼考慮不全面會引起錯誤;還有爲了引入一個新技術,結果該技術先天就有一些深藏的缺陷,這會帶來一些問題。這些都是客觀上因爲對新內容的生疏而產生的問題。blog

集成 - 還有不少時候,單純從單我的修改的內容來講,都是沒有什麼問題的,可是一旦全部的代碼放到一塊兒就會產生衝突和漏洞,這是客觀上因爲代碼融合而產生的問題。事件

大意 - 俗話說的好,「老虎也有打盹的時候」,每一個人都有懈怠的時候,這也是產生錯誤的一個緣由,在不少時候,並非沒考慮到,而是由於主觀上的精力不濟,馬虎或不認真,致使實現的時候遺漏了一些注意事項,由此產生問題。互聯網

故意 - 這也是一種主觀上爲了某些特殊的事件而引起錯誤的原由,好比準備離職了,爲了報復團隊和發泄不滿而故意添加一些深藏、不容易發現的問題,或者更猛一點的,直接刪庫跑路!im

整理出這些問題以及出現的緣由,接着就來看看針對這些問題,懲罰會起到該有的激勵做用嗎?
對於生疏產生的問題,懲罰會有做用嗎?技術

四代以爲沒有做用,你再罰,不會的仍是不會,客觀上的緣由,從主觀上去懲罰,是不會有做用的。那麼對於這一類問題,既然懲罰不起做用,那麼應該怎麼應對呢?既然不會,那就就學嘛,也就是經過學習、實習、培訓和分享來解決。d3

對於集成產生的問題,懲罰會有做用嗎?margin

四代以爲,集成仍然是客觀上存在的問題,從主觀上去懲罰,仍然不會起做用。那麼這一類問題怎麼改善?既然是客觀產生的,那麼作集成測試,發現問題而後修復。經過測試流程去解決此類問題,對頭。db

對於大意產生的問題,懲罰會有做用嗎?

既然前面兩類是客觀上的問題,主觀上懲罰沒有做用,那麼大意失荊州算是主觀上的緣由了吧,懲罰該有點威懾力了吧?

確實,對於這一類問題,懲罰會有些做用,不過就像四代所說的那樣,人總有懈怠的時候,懈怠的時候也必然是有緣由的,再怎麼懲罰,若是不能找到懈怠的緣由,也不可能徹底避免再次發生相似的問題,那麼又能怎麼辦呢?涼拌吧,也就是經過測試流程來發現問題,而後修復問題,再而後經過溝通了解主觀的情緒,安撫或者安慰或者經過幫助,讓他振做起來吧。

對於故意產生的問題,懲罰會有做用嗎?

好吧,顯然不會有做用,且不說離職這種狀況,就算是人在公司,若是有人有心安放一些Code上的炸彈的話,你也是防不住的,也檢查不出來,懲罰根本不可能,那麼怎麼辦?老辦法,仍是經過溝通去解決吧,心病還需心藥醫啊。

經過上面這些分析,四代認爲,懲罰是基於過往的事,達不到對未來的工做激勵的目的。因此在制定紅細胞的考評細則的時候,只有加分項內容,沒有減分項內容,並且在紅細胞實際運行的過程當中,四代也歷來不會制定懲罰的措施。

四代相信,進入紅細胞的每一個人都是自尊自愛的,都是想有些做爲的,四代要作的就是提升他們的參與度,提高他們的軟硬實力,激發他們自我完善的精神,激發他們的主人翁精神,於是,考評流程只選擇每一個人的長處,避開每一個人的短處,有了問題就經過溝通和流程去解決。

在追逐公司與我的共贏的過程當中,充分發揮每一個人的積極性,合理搭配每一個人的長處,時刻以人爲最寶貴的財富,這是四代的責任,也是互聯網時代「以人爲本」精神的體現。那麼,到底什麼是「以人爲本」呢?