這纔是你須要的C語言、C++學習路線!

小夥伴們,你們好。程序員

關於C語言和C++的學習路線終於梳理完了。固然我也只能從我曾經近3年的通訊公司後臺開發經歷和目之所及的世界,跟你們聊聊這個話題。面試

這塊的東西不少很雜,不過梳理和總結以後,回過頭來看,其實學習思路、學習路線應該仍是比較清晰的。因爲我的認知有限,不足的地方也歡迎你們評論裏補充。算法


先聊幾個有趣的問題

這幾個問題都是私信裏常被問到的,也是我當時學習過程當中的一些疑惑。編程

問: 爲啥我學完了C語言或者C++,卻仍是啥東西也作不出來?後端

答: 編程語言學完了就能作出東西那也真是天才哇!應該說語言學得就算再精通,它其實也只表明完成了「最小的」那一部分,和實際上手幹活之間仍是有一個很是大的鴻溝,這個鴻溝就表現爲下文即將詳述的 編程基礎四大件 + 應用實踐編程設計模式

問: 爲何C/C++寫出來的東西都是運行於黑乎乎的命令行?這玩意真有用嗎?數組

答: 嘿嘿,誰說黑乎乎的命令行裏運行的程序就沒有用!咱大名鼎鼎的Linux系統都以命令行跟用戶交互呢,並且Linux裏面不少強大的工具都是運行於黑乎乎的命令行!服務器

問: 從技術學習和實際運用的角度來看,C/C++和Java到底區別在哪?網絡

答: C/C++,它和Java確實不太同樣。C語言和C++,尤爲C++,語言粒度細、機制多,性能雖然高,但語言自己的包袱也確實重,咱們更願意稱它「造輪子」的語言!也正是由於C語言和C++性能好、粒度細,因此什麼都能作。而Java自己就是一種服務於互聯網軟件開發(後端開發+客戶端開發)的語言,它有一個明顯的「生態圈」的概念,因此應用領域很是清晰。我我的以爲C語言和C++編程比Java仍是要難一些,Java畢竟是純應用層的,C語言和C++則對程序員能力的要求要更高一些。數據結構


崗位分析

瞭解一下崗位,知道之後能作什麼,這個也有利於本身樹立學習目標。

C語言和C++屬於「造輪子」語言,幾乎什麼都能作。不過通常來講,C語言和C++主要仍是作後臺(服務端)開發比較多,包括:

  • 通訊公司後臺開發
  • 互聯網公司後臺開發
  • 遊戲公司後臺開發
  • ……

固然這個後臺開發具體職責又有不少細分,好比:

  • 有作數據處理和分析的
  • 有作基礎協議和通訊的
  • 有作服務端底層應用優化的
  • 甚至還有作後臺系統驅動和內核的
  • ……

無論怎樣,下面即將要介紹的這些學習路線和內容適用於以上全部狀況。因此呢,下面就來說講具體的學習路線。


語言自己的學習

C語言:

  • 除了最最基礎的語法:變量、條件、循環、字符串、數組、函數、結構體等以外
  • C語言最最最最最重要的那就是:指針、內存管理,之後企業裏開發就靠它倆吃飯,這也是檢驗C語言掌握狀況的兩大標準

推薦書籍:《C Primer Plus》、《C和指針》、《C專家編程》

C++:

  • C++和C語言確實是不一樣的語言,可是C++確實是對C語言的延伸,能夠理解爲在C語言里加入了面向對象的特性。由於只有面向對象特性的加持,代碼才能更好的複用擴展工程化,這是大型項目的必備要素
  • 除了C語言全部的底子以外,還須要學習C++的面向對象(封裝、繼承與多態)特性、泛型、模板、STL等等

推薦書籍(有前後順序):《C++ Primer》、《Effective C++》、《C++ 標準程序庫》、《STL源碼剖析》《深度探索C++對象模型》

最後一個小建議是:語言部分的學習建議不要拖過久,必定要規劃好時間,一氣呵成,高強度給它壓下來,不然容易把本身搞泄氣。


編程基礎四大件

基礎四大件包括:數據結構和算法計算機網絡操做系統設計模式

這跟學什麼編程語言、後續從事什麼編程方向均無關,只要作編程開發,這四個計算機基礎就沒法避開。能夠這麼說,這基礎四大件真的比編程語言重要!!!

一、數據結構和算法

能夠說這個直接決定了面試的成敗!幾種基礎數據結構類型得爛熟於心,好比:字符串、鏈表、二叉樹、堆、棧、隊列、哈希等;基本的幾大算法也要了如指掌,好比查找、排序、動態規劃、分治等等。

建議LeetCode多刷題。

參考資料: 《大話數據結構》、《算法》、《劍指offer》《LeetCode刷題》

二、計算機網絡

此處的計算機網絡指的就是TCP/IP協議棧,能夠說它是當下互聯網通訊的基石,不管如何必定要對TCP/IP的協議棧瞭如指掌,主要就是學習和掌握原理,包括:ARP協議、IP協議、ICMP協議、TCP和UDP協議、DNS協議、HTTP協議、HTTPS協議

推薦書籍: 《TCP/IP詳解》

三、操做系統

該部分重點包括:進程和線程的相關原理(原子性、併發、鎖)、內存相關原理(內存分佈、內存調度)

推薦書籍:《深刻理解計算機系統》

四、設計模式

倒不須要23種設計模式所有記住,常見的幾個如:單例模式、工廠模式、代理模式、策略模式、模板方法模式建議熟練於心。

推薦書籍:《大話設計模式》、《設計模式之禪》


應用實踐編程

這部分會涉及到一些工具、編程環境、和具體編程實踐,應該說這一部分學完,本身應該能作點東西出來、或者說能看懂一些實際項目的代碼。

實踐這部分,我也是結合我以前在通訊公司的實際工做經歷和所聽所見,來聊一聊。

一、Linux操做系統的使用

不少人初學C語言、C++(包括我)都是在Windows環境上進行的,而實際企業級開發幾乎不可能,因此Linux系統必需要會,咱們別無選擇。先談使用。

包括:常見的Linux操做命令基本的Shell編程

推薦書籍:《鳥哥的Linux私房菜》

二、編譯/調試工具

首先是跟編譯相關的:編譯工具!

咱們知道不少人學C語言、C++都在相似Visual Studio這種集成IDE裏進行代碼編譯,這個其實也用了編譯器,只不過是微軟自家的MS編譯器,並且全部操做都可視化。而企業裏開發不多會基於Windows系統,因此Linux平臺上的編譯器更爲重要,最典型的當屬GCC,甚至有些公司有本身定製過的交叉編譯工具,但不要緊,只要GCC熟悉,其餘問題都不大。

其次,你們自學C語言、C++,都藉助相似VS這種IDE,點按鈕便可對源文件編譯。而企業裏實際項目的編譯動做叫make,編譯的實際動做和過程都是寫在makefile文件裏,因此makefile的書寫規則建議學習!

最後說到調試,Linux平臺上的GDB調試工具要熟練使用,會藉助於它進行調試。

推薦資料: 這部分沒有書可推薦,英文好的同窗能夠直接看GNU官網關於GCCGDB的文檔,中文材料能夠看:《debuging with gdb》(中文版)和陳皓先生的《跟我一塊兒寫makefile》

三、Linux環境編程

仍是那句話,企業裏C語言和C++幾乎都是基於Linux平臺的,這一部分咱們沒辦法避開

(1)Linux系統編程

衆所周知,Windows系統編程裏有各類各樣的Windows API,同理Linux系統API的使用就更加劇要。

(2)多線程編程

此處指的是多線程編程實踐相關的東西,通常包括:線程、資源、信號、同步、互斥、鎖等等一些具體的編程方法。

(3)網絡編程

此處的網絡編程主要指的是具體Linux系統上的網絡編程APIIO函數的編程實踐。

推薦書籍:這三部分綜合在一塊兒,推薦必看書籍包括《Unix環境高級編程》、《Linux高性能服務器編程》、《POSIX多線程程序設計》


天天進步一點點,Peace!