shift + 鼠標中鍵 = 平移
z = 切換到wireframe模式,再按一次切換到solid模式web
鼠標右鍵 – 選擇一個物體
shift + 鼠標右鍵 – 選擇多個物體
**File - input ** 能夠設置選擇物體是左仍是右鍵。
A – 選擇所有東西
B – 進入Box選擇模式 鼠標左鍵選擇物體,鼠標中鍵不選擇物體
鼠標右鍵 – 取消一個操做
C – 進入Circle選擇模式 鼠標左鍵選擇物體,鼠標中鍵不選擇物體
G – 進入Grab模式,鼠標拖動便可實現模型的移動 左鍵肯定右鍵取消
R – 進入Rotate模式
S – scale模式 縮放物體
alt + S – 恢復初始scale
alt + R – 恢復初始角度
alt + G – 恢復初始位置
G 以後 X – 沿着X軸運動
G 以後 Y – 沿着Y軸運動
G 以後 Z – 沿着Z軸運動
同理R、S也能夠實現沿着某一個座標軸變化。ide
R + R – 自由旋轉svg
底部快捷鍵也可使用工具
選擇物體後按x – 刪除
shift + A – 添加物體 其位置會選擇在左鍵那個光標所在處動畫
H – 隱藏物體
alt + H – 顯示全部物體[僅限於當前層]
在Outline裏能夠設置可見性與隱藏性
層在底部能夠看到
選擇物體後按M能夠將物體移動到其餘層內(鼠標或者數字鍵盤)
總共有20層
1 - 0 是1 - 10層
alt + 1 - 0 是 11 - 20 層
隱藏和層管理是不同的xml
渲染層:渲染圖片用的設定
渲染層分頁:設定建立渲染層把你的場景分到不一樣的層裏面渲染出來,用來給以後作合成
場景:主/副攝像機 / 全局設定:單位
世界環境
選擇物體後會有:圖片
時間軸 : 給動畫用的 Alt + A 開始動畫
大綱 : 層次結構input
每個面板都是能夠調整的,右上角拉出一個新的面板,左下角能夠選擇面板的種類。
移動面板的原則:你要拖動的面板須要與你要移除的面板的接觸面邊長相等。it